हाल ही में एक साक्षात्कार में, निर्देशक जुन्या इशिजाकी ने आगामी गेम, एल्डन रिंग नाइट्रिग्निग्निग के बारे में रोमांचक विवरण का अनावरण किया। उन्होंने साझा किया कि खेल का नक्शा "महत्वपूर्ण रूप से उत्पन्न ज्वालामुखी, दलदल और जंगलों के रूप में महत्वपूर्ण परिदृश्य परिवर्तन से गुजरना होगा," नक्शे को बदलकर जो कि हर बार खेलने के लिए नए सिरे से पता लगाने के लिए खिलाड़ियों के लिए "विशाल कालकोठरी" की तरह महसूस करता है।
हम चाहते थे कि नक्शा खुद एक विशाल कालकोठरी की तरह महसूस करे, जिससे खिलाड़ियों को हर बार नए तरीकों से इसका पता लगाने की अनुमति मिले। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत में, खिलाड़ियों को सामना करने के लिए एक बॉस चुनने की आवश्यकता होगी। - जुन्या इशिजाकी
इस अभिनव दृष्टिकोण का उद्देश्य गेमप्ले में विविधता लाना है और खिलाड़ियों को प्रत्येक प्लेथ्रू के साथ अंतिम बॉस की लड़ाई को अलग तरह से संपर्क करने के लिए प्रोत्साहित करना है। तीसरे इन-गेम दिवस के अंत तक, खिलाड़ियों को यह तय करना होगा कि किस बॉस का सामना करना है, जिससे उन्हें विशिष्ट स्थानों को रणनीतिक और पता लगाने की अनुमति मिलती है जो उनके चुने हुए विरोधी के खिलाफ रणनीतिक लाभ प्रदान कर सकते हैं।
चित्र: uhdpaper.com
एक बॉस चुनने पर, खिलाड़ी लड़ाई की तैयारी के लिए सबसे अच्छे तरीके पर विचार कर सकते हैं, जो मानचित्र पर उनके मार्ग को बदल सकता है। हम खिलाड़ियों को वह स्वतंत्रता देना चाहते थे - उदाहरण के लिए, यह निर्णय लेते हुए, 'मुझे इस बॉस का मुकाबला करने के लिए जहरीले हथियार हासिल करने की आवश्यकता है।' - जुन्या इशिजाकी
इशिजाकी ने जोर देकर कहा कि एल्डन रिंग नाइट्रिग्न में रोगुएलिक तत्वों को शामिल करना केवल एक प्रवृत्ति का पालन नहीं कर रहा है, बल्कि भूमिका-खेल के अनुभव को "संपीड़ित" करने के लिए एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प है, जिससे खेल को अधिक गतिशील और आकर्षक बनाया गया है।
मुख्य छवि: whatoplay.com
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