In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha presentato dettagli entusiasmanti sul prossimo gioco, Elden Ring Nightreign . Ha condiviso che la mappa del gioco subirà "significativi cambiamenti del paesaggio sotto forma di vulcani, paludi e foreste generati proceduralmente", trasformando la mappa in quello che sembra un "gigantesco sotterraneo" per i giocatori di esplorare di nuovo ogni volta che giocano.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare. - Junya Ishizaki
Questo approccio innovativo mira a diversificare il gameplay e incoraggiare i giocatori ad avvicinarsi alla battaglia finale dei boss in modo diverso con ogni playthrough. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono decidere quale capo affrontare, consentendo loro di strategizzare ed esplorare luoghi specifici che potrebbero offrire vantaggi strategici contro l'avversario scelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo". - Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che l'inclusione di elementi di Roguelike in Elden Ring Nightreign non sta semplicemente seguendo una tendenza, ma una scelta di design deliberata per "comprimere" l'esperienza di gioco, rendendo il gioco più dinamico e coinvolgente.
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