In een recent interview onthulde regisseur Junya Ishizaki spannende details over de komende game, Elden Ring Nightreign . Hij deelde dat de kaart van het spel "belangrijke landschapswijzigingen zal ondergaan in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen", de kaart transformeren in wat voelt als een "gigantische kerker" voor spelers om opnieuw opnieuw te verkennen.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien. - Junya Ishizaki
Deze innovatieve aanpak is bedoeld om gameplay te diversifiëren en spelers aan te moedigen om de laatste baasgevecht anders te benaderen bij elke playthrough. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers beslissen welke baas ze moeten confronteren, waardoor ze specifieke locaties kunnen strategiseren en verkennen die strategische voordelen kunnen bieden tegen hun gekozen tegenstander.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.' - Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat de opname van Roguelike-elementen in Elden Ring Nightreign niet alleen een trend volgt, maar een opzettelijke ontwerpkeuze om de rollenspelervaring te "comprimeren", waardoor het spel dynamischer en boeiender wordt.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar