Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ang direktor na si Junya Ishizaki ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga detalye tungkol sa paparating na laro, si Elden Ring Nightreign . Ibinahagi niya na ang mapa ng laro ay sumasailalim sa "makabuluhang mga pagbabago sa landscape sa anyo ng mga nabuong mga bulkan, swamp, at kagubatan," pagbabago ng mapa sa kung ano ang pakiramdam tulad ng isang "napakalaking piitan" para sa mga manlalaro na galugarin muli sa bawat oras na naglalaro sila.
Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin. - Junya Ishizaki
Ang makabagong diskarte na ito ay naglalayong pag -iba -iba ang gameplay at hikayatin ang mga manlalaro na lumapit sa panghuling labanan ng boss nang iba sa bawat playthrough. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat magpasya ang mga manlalaro kung aling boss ang makaharap, na nagpapahintulot sa kanila na mag-estratehiya at galugarin ang mga tiyak na lokasyon na maaaring mag-alok ng madiskarteng pakinabang laban sa kanilang napiling kalaban.
Larawan: uhdpaper.com
Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.' - Junya Ishizaki
Binigyang diin ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike sa Elden Ring Nightreign ay hindi lamang pagsunod sa isang kalakaran ngunit isang sadyang pagpili ng disenyo upang "i-compress" ang karanasan sa paglalaro, na ginagawang mas pabago-bago at nakakaengganyo.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito