W ostatnim wywiadzie reżyser Junya Ishizaki zaprezentował ekscytujące szczegóły dotyczące nadchodzącej gry, Elden Ring Nightreign . Podzielił się, że mapa gry ulegnie „znacznym zmianom krajobrazu w postaci wulkanów generowanych przez procedury, bagnach i lasów,„ przekształcając mapę w coś, co wydaje się „gigantycznym lochem”, aby gracze mogli odkrywać na nowo za każdym razem, gdy grają.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się. - Junya Ishizaki
To innowacyjne podejście ma na celu dywersyfikację rozgrywki i zachęcanie graczy do podejścia do ostatecznej bitwy z bossem inaczej z każdą grą. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą zdecydować, z którym szefem stawiają czoła, umożliwiając im strategię i odkrywanie określonych lokalizacji, które mogłyby oferować strategiczne korzyści w stosunku do wybranego przeciwnika.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”. - Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że włączenie elementów Roguelike do Elden Ring w Nightreign nie tylko przestrzega trendu, ale celowego wyboru projektowania, aby „skompresować” wrażenia odgrywania ról, czyniąc grę bardziej dynamiczną i angażującą.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to