Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, yaklaşan oyun Elden Ring Nightreign hakkında heyecan verici detaylar açıkladı. Oyunun haritasının "prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri yapacağını" paylaştı ve haritayı, oyuncuların her oynadıklarında yeniden keşfetmeleri için "devasa bir zindan" gibi hissettiren şeye dönüştürdü.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek. - Junya Ishizaki
Bu yenilikçi yaklaşım, oyunu çeşitlendirmeyi ve oyuncuları son patron savaşına her oyunla farklı şekilde yaklaşmaya teşvik etmeyi amaçlamaktadır. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hangi patronun yüzleşeceğine karar vermeli ve seçtikleri düşmana karşı stratejik avantajlar sunabilecek belirli yerleri stratejik hale getirmelerine ve keşfetmelerine izin vermelidir.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek. - Junya Ishizaki
Ishizaki, Roguelike unsurlarının Elden Ring Nightreign'a dahil edilmesinin sadece bir eğilimi takip etmediğini, rol oynama deneyimini "sıkıştırma" ve oyunu daha dinamik ve ilgi çekici hale getirmek için kasıtlı bir tasarım seçeneğini izlediğini vurguladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum