मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स: क्रॉसओवर में एक विरासत जाली
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में कई संवर्द्धन और नई सुविधाएँ हैं, लेकिन इसका विकास राक्षस हंटर: वर्ल्ड में पहले के क्रॉसओवर घटनाओं द्वारा सूक्ष्म रूप से आकार दिया गया था। विशेष रूप से, अंतिम काल्पनिक XIV और द विचर 3 के साथ सहयोग ने विल्ड्स के डिजाइन को काफी प्रभावित किया।
अंतिम काल्पनिक XIV के निदेशक नाओकी योशिदा ने FFXIV क्रॉसओवर इवेंट के दौरान एक प्रमुख HUD सुधार का सुझाव दिया। इसने विल्स में ऑन-स्क्रीन हमले के नामों के कार्यान्वयन के लिए, एक सुविधा शुरू में दुनिया के क्रॉसओवर के भीतर बीहमोथ लड़ाई में झलकती थी। यह लड़ाई, इसकी कठिनाई के लिए उल्लेखनीय है और बेमोथ के हमले के नामों के प्रदर्शन ने सीधे इस बदलाव को प्रेरित किया। अंतिम फंतासी के ड्रैगून क्लास को मिररते हुए, "जंप" इमोटे को शामिल करने से इस प्रभाव को और मजबूत किया गया।
मॉन्स्टर हंटर में विचर 3 क्रॉसओवर के लिए भारी सकारात्मक खिलाड़ी प्रतिक्रिया: दुनिया समान रूप से प्रभावशाली साबित हुई। गेराल्ट के आवाज वाले संवाद और पसंद-संचालित वार्तालापों की सफलता ने भविष्य की किश्तों में अधिक संचार नायक की क्षमता का प्रदर्शन किया।
इस सकारात्मक रिसेप्शन ने सीधे विस्तारित संवाद विकल्पों को शामिल करने और मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक बोलने वाले नायक, पिछली प्रविष्टियों से एक स्पष्ट प्रस्थान में योगदान दिया। निर्देशक युया तोकुडा ने इस प्रेरणा की पुष्टि की, इन परिवर्तनों के लिए खिलाड़ी ग्रहणशीलता के एक सफल परीक्षण के रूप में विचर 3 सहयोग को उजागर किया।
टोकुडा की दूरदर्शिता, विचर 3 सहयोग की अपनी सक्रिय खोज में स्पष्ट है, खेल के विकास के लिए कैपकॉम के आगे-सोच दृष्टिकोण को प्रदर्शित करता है। इन सहयोगों की सफलता ने अंततः मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के मुख्य गेमप्ले अनुभव को आकार दिया, जिससे साबित हो गया कि यहां तक कि छोटे सहयोग से भी खेल के विकास पर महत्वपूर्ण प्रभाव पड़ सकता है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में एक गहरे गोता लगाने के लिए, इग्ना फर्स्ट के अनन्य कवरेज को देखें।