Monster Hunter Wilds: Warisan yang dipalsukan di Crossovers
Monster Hunter Wilds mempunyai banyak peningkatan dan ciri -ciri baru, tetapi perkembangannya dibentuk secara halus oleh peristiwa crossover terdahulu di Monster Hunter: World. Khususnya, kerjasama dengan Final Fantasy XIV dan The Witcher 3 sangat mempengaruhi reka bentuk Wilds.
Naoki Yoshida, pengarah Final Fantasy XIV, mencadangkan peningkatan HUD utama semasa acara Crossover FFXIV. Ini membawa kepada pelaksanaan nama serangan di layar di Wilds, ciri yang pada mulanya dilihat dalam perjuangan raksasa dalam crossover dunia. Perjuangan ini, yang terkenal dengan kesukarannya dan paparan nama serangan Behemoth, secara langsung memberi inspirasi kepada perubahan ini. Kemasukan emote "melompat", mencerminkan kelas Dragoon Final Fantasy, seterusnya menguatkan pengaruh ini.
Sambutan pemain yang sangat positif terhadap crossover Witcher 3 di Monster Hunter: Dunia terbukti sama -sama memberi kesan. Kejayaan dialog bersuara Geralt dan perbualan yang didorong oleh pilihan menunjukkan potensi untuk protagonis yang lebih berkomunikasi dalam ansuran masa depan.
Penerimaan positif ini secara langsung menyumbang kepada kemasukan pilihan dialog yang diperluaskan dan protagonis bercakap di Monster Hunter Wilds, berlepas dari penyertaan sebelumnya. Pengarah Yuya Tokuda mengesahkan inspirasi ini, yang menonjolkan kerjasama Witcher 3 sebagai ujian yang berjaya terhadap penerimaan pemain terhadap perubahan ini.
Penglihatan Tokuda, yang jelas dalam usaha proaktifnya terhadap kerjasama Witcher 3, menunjukkan pendekatan pemikiran Capcom untuk pembangunan permainan. Kejayaan kerjasama ini akhirnya membentuk pengalaman permainan teras Monster Hunter Wilds, membuktikan bahawa kerjasama yang kelihatannya kecil dapat memberi impak yang signifikan terhadap evolusi permainan. Untuk menyelam lebih mendalam ke Monster Hunter Wilds, lihat liputan eksklusif IGN First.