Monster Hunter Wilds: Crossovers'da dövülmüş bir miras
Monster Hunter Wilds çok sayıda geliştirme ve yeni özelliğe sahiptir, ancak gelişimi Monster Hunter: World'deki daha önceki crossover etkinlikleri tarafından ustaca şekillendi. Özellikle, Final Fantasy XIV ve The Witcher 3 ile işbirlikleri Wilds'ın tasarımını önemli ölçüde etkiledi.
Final Fantasy XIV direktörü Naoki Yoshida, FFXIV Crossover etkinliği sırasında önemli bir HUD gelişimi önerdi. Bu, Wilds'te ekrandaki saldırı isimlerinin uygulanmasına yol açtı, başlangıçta dünya geçişinde dev mücadelede görülen bir özellik. Zorluğu ve Behemoth'un saldırı isimlerinin gösterilmesiyle dikkat çeken bu dövüş, bu değişikliğe doğrudan ilham verdi. Final Fantasy's Dragoon sınıfını yansıtan "atlama" emote'nin dahil edilmesi, bu etkiyi daha da sağlamlaştırdı.
Monster Hunter: World'deki The Witcher 3 Crossover'a ezici bir şekilde olumlu bir oyuncu yanıtı eşit derecede etkili oldu. Geralt'ın seslendirdiği diyalog ve seçim odaklı konuşmaların başarısı, gelecekteki taksitlerde daha iletişimsel bir kahramanın potansiyelini gösterdi.
Bu olumlu resepsiyon, genişletilmiş diyalog seçeneklerinin ve Monster Hunter Wilds'teki konuşan bir kahramanın dahil edilmesine doğrudan katkıda bulundu, önceki girişlerden kesin bir kalkış. Yönetmen Yuya Tokuda bu ilhamı doğruladı ve Witcher 3 işbirliğini bu değişikliklere göre başarılı bir test olarak vurguladı.
Witcher 3 işbirliğinin proaktif arayışında belirgin olan Tokuda'nın öngörüsü, Capcom'un oyun geliştirmeye yönelik ileri görüşlü yaklaşımını gösteriyor. Bu işbirliklerinin başarısı nihayetinde Monster Hunter Wilds'ın temel oyun deneyimini şekillendirdi ve görünüşte küçük işbirliklerinin bile bir oyunun evrimi üzerinde önemli bir etkiye sahip olabileceğini kanıtladı. Monster Hunter Wilds'e daha derin bir dalış için IGN First'in özel kapsamına göz atın.