Monster Hunter Wilds: un'eredità forgiata in crossover
Monster Hunter Wilds vanta numerosi miglioramenti e nuove caratteristiche, ma il suo sviluppo è stato sottilmente modellato da precedenti eventi crossover in Monster Hunter: World. In particolare, le collaborazioni con Final Fantasy XIV e The Witcher 3 hanno influenzato significativamente il design di Wilds.
Naoki Yoshida, direttore di Final Fantasy XIV, ha suggerito un miglioramento chiave dell'HUD durante l'evento crossover FFXIV. Ciò ha portato all'implementazione di nomi di attacchi sullo schermo in Wilds, una caratteristica inizialmente intravisto nella lotta di behemoth all'interno del crossover mondiale. Questa lotta, notevole per la sua difficoltà e l'esibizione dei nomi degli attacchi di Behemoth, ha ispirato direttamente questo cambiamento. L'inclusione dell'emote "salta", rispecchiando la classe Dragoon di Final Fantasy, ha ulteriormente consolidato questa influenza.
La risposta del giocatore straordinariamente positiva al crossover di Witcher 3 in Monster Hunter: il mondo si è rivelato altrettanto impatto. Il successo dei dialoghi espressi e delle conversazioni a scelta di Geralt ha dimostrato il potenziale per un protagonista più comunicativo nelle puntate future.
Questo ricevimento positivo ha contribuito direttamente all'inclusione di opzioni di dialogo ampliate e un protagonista parlante in Monster Hunter Wilds, una netta partenza dalle voci precedenti. Il regista Yuya Tokuda ha confermato questa ispirazione, evidenziando la collaborazione di Witcher 3 come test di successo della ricettività dei giocatori a questi cambiamenti.
La lungimiranza di Tokuda, evidente nella sua ricerca proattiva della collaborazione di Witcher 3, dimostra l'approccio lungimirante di Capcom allo sviluppo del gioco. Il successo di queste collaborazioni alla fine ha modellato l'esperienza di gioco di base di Monster Hunter Wilds, dimostrando che anche collaborazioni apparentemente piccole possono avere un impatto significativo sull'evoluzione di un gioco. Per un tuffo più profondo in Monster Hunter Wilds, dai un'occhiata alla copertura esclusiva di IGN First.