Monster Hunter Wilds: A Legacy wykute w crossovers
Monster Hunter Wilds oferuje liczne ulepszenia i nowe cechy, ale jego rozwój został subtelnie ukształtowany przez wcześniejsze wydarzenia crossover w Monster Hunter: World. W szczególności współpraca z Final Fantasy XIV i The Witcher 3 znacząco wpłynęła na projekt Wildsa.
Naoki Yoshida, dyrektor Final Fantasy XIV, zasugerował kluczową poprawę HUD podczas wydarzenia FFXIV Crossover. Doprowadziło to do wdrożenia nazwy ataków na ekranie u dziczy, co początkowo dostrzegła walkę z behemotem w crossoverie na świecie. Ta walka, godna uwagi ze względu na swoją trudność i wyświetlanie nazw ataków Behemotha, bezpośrednio zainspirowała tę zmianę. Włączenie emoty „skokowej”, odzwierciedlającą klasę Dragoon Final Fantasy, dodatkowo ugruntowało ten wpływ.
W przeważającej mierze pozytywna reakcja gracza na crossover Witcher 3 w Monster Hunter: World okazał się równie wpływowy. Sukces wyrażonego dialogu Geralta i rozmów opartych na wyborze pokazał potencjał bardziej komunikatywnego bohatera w przyszłych ratach.
To pozytywne przyjęcie bezpośrednio przyczyniło się do włączenia rozszerzonego opcji dialogu i bohatera w Monster Hunter Wilds, wyraźnym odejściu od poprzednich wpisów. Dyrektor Yuya Tokuda potwierdził tę inspirację, podkreślając współpracę Witcher 3 jako udaną test wrażliwości na gracza na te zmiany.
Przewidywanie Tokuda, widoczne w jego proaktywnym dążeniu do współpracy Witcher 3, pokazuje przyszłościowe podejście Capcom do rozwoju gier. Sukces tych współpracy ostatecznie ukształtował podstawowe wrażenia z rozgrywki Monster Hunter Wilds, co dowodzi, że nawet pozornie niewielka współpraca może mieć znaczący wpływ na ewolucję gry. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w Monster Hunter Wilds, sprawdź ekskluzywne zasięg IGN First.