Monster Hunter Wilds: มรดกปลอมแปลงในครอสโอเวอร์
Monster Hunter Wilds มีการปรับปรุงมากมายและคุณสมบัติใหม่ ๆ แต่การพัฒนาของมันได้รับการหล่อหลอมอย่างละเอียดโดยเหตุการณ์ครอสโอเวอร์ก่อนหน้านี้ใน Monster Hunter: World โดยเฉพาะอย่างยิ่งความร่วมมือกับ Final Fantasy XIV และ Witcher 3 มีอิทธิพลต่อการออกแบบของ Wilds อย่างมีนัยสำคัญ
Naoki Yoshida ผู้อำนวยการ Final Fantasy XIV แนะนำการปรับปรุง HUD ที่สำคัญในระหว่างการแข่งขัน FFXIV Crossover สิ่งนี้นำไปสู่การดำเนินการตามชื่อการโจมตีบนหน้าจอใน Wilds คุณลักษณะในขั้นต้นมองไปที่การต่อสู้ behemoth ภายในครอสโอเวอร์โลก การต่อสู้ครั้งนี้โดดเด่นสำหรับความยากลำบากและการแสดงชื่อการโจมตีของ Behemoth ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้กับการเปลี่ยนแปลงนี้โดยตรง การรวมของ "กระโดด" emote สะท้อนให้เห็นถึงคลาส Dragoon ของ Final Fantasy ทำให้อิทธิพลนี้เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับสิ่งนี้
การตอบสนองของผู้เล่นในเชิงบวกอย่างท่วมท้นต่อ Witcher 3 Crossover ใน Monster Hunter: โลกได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีผลกระทบอย่างเท่าเทียมกัน ความสำเร็จของบทสนทนาที่เปล่งออกมาของ Geralt และการสนทนาที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเลือกแสดงให้เห็นถึงศักยภาพสำหรับตัวเอกการสื่อสารที่มากขึ้นในภาคต่อในอนาคต
การต้อนรับเชิงบวกนี้มีส่วนช่วยในการรวมตัวเลือกการสนทนาที่ขยายออกไปและตัวเอกที่พูดใน Monster Hunter Wilds การออกเดินทางจากรายการก่อนหน้านี้ ผู้อำนวยการ Yuya Tokuda ยืนยันแรงบันดาลใจนี้โดยเน้นการทำงานร่วมกันของ Witcher 3 เพื่อเป็นการทดสอบที่ประสบความสำเร็จของผู้เล่นที่เปิดกว้างต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
ตัวละครที่สามารถปรับแต่งได้ของ Monster Hunter Wilds สามารถเริ่มต้นบทสนทนาได้กับ ALMA, NPC.
การมองการณ์ไกลของ Tokuda เห็นได้ชัดในการแสวงหาความร่วมมือเชิงรุกของ Witcher 3 แสดงให้เห็นถึงวิธีการคิดล่วงหน้าของ Capcom ในการพัฒนาเกม ความสำเร็จของการทำงานร่วมกันเหล่านี้ในที่สุดก็สร้างประสบการณ์การเล่นเกมหลักของ Monster Hunter Wilds โดยพิสูจน์ว่าแม้ความร่วมมือเล็ก ๆ ที่ดูเหมือนจะมีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อวิวัฒนาการของเกม สำหรับการดำน้ำที่ลึกลงไปในสัตว์ประหลาด Monster Hunter Wilds ลองดูความคุ้มครองพิเศษของ IGN First