I fan di Warhammer 40.000: Space Marine 2 sono elettrizzati mentre lo sviluppatore del gioco, Sabre Interactive, ha aperto il suo editore interno a Modder. Questa mossa ha suscitato eccitazione per il potenziale per il gioco di emulare la longevità di titoli come Skyrim attraverso il contenuto generato dall'utente. Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha annunciato questo importante passo verso il supporto della comunità di modding sulla Discord Modding Space Marine 2.
Il rilascio dello studio di integrazione ufficiale al pubblico segna una pietra miliare significativa. Questo strumento, utilizzato internamente dagli sviluppatori per lo sviluppo del gameplay, ora consente ai modder di manipolare vari aspetti del gioco. Dagli scenari di livello e modalità di gioco al comportamento AI, alle abilità, alle combinazioni in mischia, all'interfaccia utente e agli elementi HUD, i modder possono ora migliorare ed espandere il gioco con maggiore facilità e velocità.
Grigorenko ha sottolineato l'impegno dello studio per la scena del modding, affermando: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e intendevamo dire. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stata sia stimolante e umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruirai dopo - che si tratti di una campagna cinematografica, una modalità di gioco selvaggio o qualcosa che non abbiamo mai visto in arrivo."
Per dare il via alle cose, Grigorenko ha condiviso in modo umoristico la concept art per un mini-gioco "pesca con papà Calgar", con Marneus Calgar, leader del capitolo Ultramarines di Space Marines. Questa sfida spensierata ha già stimolato i modder in azione.
Ho parlato con Tom, noto come Warhammer Workshop , il Modder dietro l'eccellente revisione di Astartes di Space Marine 2 . Fresco della sua ultima mod che consente la cooperativa a 12 giocatori, Tom ora ha accesso a strumenti di scripting completi che regolano le dinamiche di missione e i componenti di gioco come armi e abilità. Ciò apre possibilità per mod innovative, come una modalità roguelite in cui i giocatori iniziano con un coltello da combattimento e affrontano progressivamente nemici più severi, con possibilità di acquisire armi, munizioni e salute dopo averli sconfitti.
Mentre la creazione di una nuova campagna cinematografica, come una campagna del caos, è a portata di mano, Tom ha notato che la produzione di scene rimane impegnativa a causa dell'accesso limitato agli strumenti di animazione. Tuttavia, sta lavorando attivamente per aggiungere nuove fazioni come Tau e Necrons, utilizzando impianti di personaggio disponibili.
La comunità Modding sta lavorando con impazienza al mini-gioco "pesca con papà Calgar", abbracciando la giocosa sfida di Grigorenko.
La reazione dei fan di Space Marine 2 è stata straordinariamente positiva. Sebbene il gioco sia ben accolto e tra i videogiochi di Warhammer più venduti, il suo contenuto ufficiale è in qualche modo limitato, con solo tre fazioni: Space Marines, Chaos e Tyrannids. La comunità aveva sperato a DLC di espandere il roster di fazione, in particolare dopo che la campagna aveva preso in giro i Necron. Ora, con l'editore in mano, i modder possono prendere in mano il futuro del gioco.
Redditor Mortwight ha commentato: "Questo è il modo in cui tieni in vita un gioco per anni come Skyrim", evidenziando il potenziale per Space Marine 2 di prosperare a lungo termine attraverso la modding.
Questo sviluppo è particolarmente degno di nota, dato l'annuncio di Sabre ed Editore Focus Entertainment di Warhammer 40.000: Space Marine 3 nello sviluppo. Mentre alcuni fan si preoccupano dell'impatto sul potenziale DLC per Space Marine 2 , sia Sabre che Focus hanno rassicurato i fan del fatto che non stanno abbandonando il gioco. Con i modder ora potenziati dall'editore, Space Marine 2 è pronto per un futuro vibrante.