Warhammer 40.000: Space Marine 2, oyunun geliştiricisi Sabre Interactive, dahili düzenleyicisini Modders'a açtığından heyecan duyuyor. Bu hareket, oyunun kullanıcı tarafından oluşturulan içerik aracılığıyla Skyrim gibi başlıkların uzun ömürlülüğünü taklit etme potansiyeli konusunda heyecan yarattı. Oyun direktörü Dmitry Grigorenko, Space Marine 2 modding anlaşmazlığındaki modding topluluğunu desteklemeye yönelik bu büyük adımı duyurdu.
Resmi entegrasyon stüdyosunun halka açık bir şekilde yayınlanması önemli bir kilometre taşını işaret ediyor. Geliştiriciler tarafından oyun geliştirme için dahili olarak kullanılan bu araç, modderlerin oyunun çeşitli yönlerini manipüle etmesine izin veriyor. Seviye senaryolarından ve oyun modlarından AI davranışına, yeteneklere, yakın dövüş kombinasyonlarına, kullanıcı arayüzüne ve HUD öğelerine kadar, modders artık oyunu daha kolay ve hızla geliştirebilir ve genişletebilir.
Grigorenko, stüdyonun modding sahnesine olan bağlılığını vurguladı, "Uzun zaman önce, modlama sahnesini destekleyeceğimize söz verdim - ve bunu kastettik. Bu topluluğun büyümesini, sınırları zorlamayı ve inanılmaz deneyimler yaratmak, hem ilham verici ve alçakgönüllü olduğunu görmek için heyecanlıyız. İster sinematik bir kampanya, vahşi yeni oyun modu ya da hiç görmediğimiz bir şey."
Bir şeyleri başlatmak için Grigorenko, uzay denizcilerinin Ultramarines bölümünün lideri Marneus Calgar'ın yer aldığı "Baba Calgar ile Balıkçılık" mini oyunları için konsept sanatını mizahi bir şekilde paylaştı. Bu açık yürekli zorluk zaten modderleri harekete geçirdi.
Space Marine 2'nin mükemmel Astartes revizyonunun arkasındaki modder olan Warhammer Atölyesi olarak bilinen Tom ile konuştum. 12 oyunculu kooperatifi mümkün kılan en son modunu yeni bir şekilde, Tom şimdi görev dinamiklerini ve silah ve yetenekler gibi oyun bileşenlerini yöneten kapsamlı komut dosyası araçlarına erişebiliyor. Bu, oyuncuların bir savaş bıçağıyla başladığı ve giderek daha sert düşmanlarla karşılaştıkları, onları yenerek silah, cephane ve sağlık alma şansıyla aşamalı olarak daha sert düşmanlarla karşılaştığı yenilikçi modlar için olasılıklar açar.
Kaos kampanyası gibi yeni bir sinematik kampanya oluştururken, Tom, animasyon araçlarına sınırlı erişim nedeniyle cutscenes üretmenin zorlu kaldığını belirtti. Ancak, mevcut karakter kuleleri kullanarak Tau ve Necrons gibi yeni gruplar eklemeye aktif olarak çalışıyor.
Modding topluluğu, Grigorenko'nun eğlenceli meydan okumasını benimseyerek "Daddy Calgar ile Balıkçılık" mini oyun üzerinde hevesle çalışıyor.
Space Marine 2 hayranlarının tepkisi ezici bir çoğunlukla olumlu oldu. Oyun iyi karşılanmış olsa da ve en çok satan Warhammer video oyunları arasında, resmi içeriği biraz sınırlıdır, sadece üç gruptur: Uzay Denizcileri, Kaos ve Tyrannids. Topluluk, DLC'nin özellikle kampanya Necrons'u alay ettikten sonra hizip kadrosunu genişletmesini umuyordu. Şimdi, editör elinizle, Modders oyunun geleceğini kendi ellerine alabilir.
Redditor Mortwight, "Bir oyunu yıllarca Skyrim gibi canlı tutuyorsunuz" diye yorumladı ve Space Marine 2'nin modifiye yoluyla uzun vadede gelişme potansiyelini vurguluyor.
Bu gelişme özellikle Sabre ve Publisher Focus Entertainment'ın Warhammer'ın 40.000: Space Marine 3'ü geliştirmede duyurması göz önüne alındığında dikkat çekicidir. Bazı taraftarlar Space Marine 2 için potansiyel DLC üzerindeki etkisi konusunda endişelenirken, hem Saber hem de Odak, hayranlara oyunu terk etmedikleri konusunda güvence verdi. Şimdi editör tarafından güçlendirilen modlılarla, Space Marine 2 canlı bir gelecek için hazırlanıyor.