Fans van Warhammer 40.000: Space Marine 2 zijn enthousiast als de ontwikkelaar van het spel, Sabre Interactive, zijn interne editor voor modders heeft geopend. Deze beweging heeft opwinding veroorzaakt over het potentieel voor het spel om de levensduur van titels zoals Skyrim na te streven via door gebruikers gegenereerde inhoud. Game Director Dmitry Grigorenko kondigde deze belangrijke stap aan om de modding -gemeenschap te ondersteunen op de Space Marine 2 Modding Discord.
De release van de officiële integratiestudio aan het publiek markeert een belangrijke mijlpaal. Met deze tool, intern gebruikt door de ontwikkelaars voor de ontwikkeling van gameplay, kunnen modders nu verschillende aspecten van het spel manipuleren. Van niveau scenario's en spelmodi tot AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo's, gebruikersinterface en HUD -elementen, modders kunnen het spel nu met meer gemak en snelheid verbeteren en uitbreiden.
Grigorenko benadrukte de toewijding van de studio aan de moddingscene en verklaarde: "Niet lang geleden heb ik beloofd dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeit, het verleggen van grenzen en het creëren van ongelooflijke ervaringen is zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je gaat volgen - of het een filmcampagne is, Wild New Game -modus, of iets dat we nog nooit zagen."
Om dingen af te trappen, deelde Grigorenko humoristisch conceptkunst voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, met Marneus Calgar, leider van het Ultramarines-hoofdstuk van Space Marines. Deze luchtige uitdaging heeft modders al in actie gestimuleerd.
Ik sprak met Tom, bekend als Warhammer Workshop , de Modder achter de uitstekende Astartes -revisie van Space Marine 2 . Vers van zijn nieuwste mod die 12-spelers coöperatie mogelijk maakt, heeft Tom nu toegang tot uitgebreide scripttools die missiedynamiek en spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden regelen. Dit opent mogelijkheden voor innovatieve mods, zoals een Roguelite -modus waar spelers beginnen met een gevechtsmes en geconfronteerd worden met steeds hardere vijanden, met kansen om wapens, munitie en gezondheid te verslaan bij het verslaan ervan.
Hoewel het creëren van een nieuwe filmcampagne, zoals een chaoscampagne, binnen handbereik is, merkte Tom op dat het produceren van tussenfilmpjes uitdagend blijft vanwege beperkte toegang tot animatietools. Hij werkt echter actief aan het toevoegen van nieuwe facties zoals de Tau en Necrons, met behulp van beschikbare tekeninstallaties.
De modding-gemeenschap werkt gretig aan de mini-game "Fishing with Daddy Calgar" en omarmt de speelse uitdaging van Grigorenko.
De reactie van Space Marine 2 -fans is overweldigend positief. Hoewel de game goed wordt ontvangen en een van de best verkochte Warhammer-videogames, is de officiële inhoud enigszins beperkt, met slechts drie facties: Space Marines, Chaos en de Tyrannids. De gemeenschap had gehoopt dat DLC het factie -rooster uitbreidde, vooral nadat de campagne de Necrons had geplaagd. Nu, met de redacteur in de hand, kunnen modders de toekomst van het spel in eigen handen nemen.
Redditor Mortwight merkte op: "Dit is hoe je een spel al jaren in leven houdt als Skyrim", en benadrukt het potentieel voor Space Marine 2 om op lange termijn te gedijen door modding.
Deze ontwikkeling is vooral opmerkelijk gezien de aankondiging van Sabre en uitgever Focus Entertainment van Warhammer 40.000: Space Marine 3 in ontwikkeling. Hoewel sommige fans zich zorgen maken over de impact op potentiële DLC voor Space Marine 2 , hebben zowel Sabre als Focus fans gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten. Met modders die nu door de redacteur worden gemachtigd, is Space Marine 2 klaar voor een levendige toekomst.