Pembebasan terbaru Capcom telah membuat gelombang, menjamin tempat ke-6 di antara permainan yang paling dimainkan oleh Steam. Walau bagaimanapun, kejayaan permainan dibayangi oleh kritikan yang meluas terhadap prestasi teknikalnya. Analisis mendalam Digital Foundry mengenai versi PC telah mengesahkan kebimbangan ini, menonjolkan pelbagai isu yang mengecewakan.
Salah satu masalah utama ialah proses pra-kompilasi shader yang panjang. Pada sistem yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3d, ia mengambil masa kira -kira 9 minit, sementara pada Ryzen 3600, ia boleh mengambil masa lebih dari 30 minit. Tambahan pula, kualiti tekstur tetap tidak bermaya walaupun ditetapkan kepada "tinggi." Pada PC dengan RTX 4060 yang berjalan pada 1440p dengan tetapan DLSS yang seimbang, pancang masa bingkai yang ketara jelas. Walaupun dengan RTX 4070 yang lebih kuat memaparkan memori 12 GB, tekstur kelihatan sangat miskin.
Bagi pengguna yang mempunyai GPU yang mempunyai memori 8 GB, Digital Foundry menasihatkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Walau bagaimanapun, kompromi ini masih menghasilkan kualiti visual yang tidak memuaskan. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan pancang yang ketara, walaupun ini kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Walaupun dengan tetapan tekstur yang lebih rendah, isu masa bingkai yang berterusan tetap menjadi cabaran.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data sebagai isu teras, yang meletakkan ketegangan yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat bermasalah untuk kad grafik bajet, mengakibatkan pancang masa bingkai tajam. Beliau menasihatkan untuk tidak membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan mengekspresikan tempahan tentang menggunakan penyelesaian yang lebih tinggi seperti RTX 4070.
Prestasi sangat menyedihkan pada GPU Intel. Sebagai contoh, Arc 770 berjuang untuk menyampaikan 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi agak dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih gagal berjalan lancar di seluruh papan. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan hampir mustahil tanpa mengorbankan kualiti visual yang signifikan.