การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom ได้รับการสร้างคลื่นรักษาความปลอดภัยอันดับที่ 6 ในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จของเกมนั้นถูกบดบังด้วยการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิค การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ของเวอร์ชั่น PC ได้ตรวจสอบข้อกังวลเหล่านี้โดยเน้นถึงปัญหาที่น่าผิดหวัง
หนึ่งในปัญหาที่สำคัญคือกระบวนการคอมไพล์ล่วงหน้าของ Shader ที่มีความยาว ในระบบที่ติดตั้งโปรเซสเซอร์ 9800x3d ใช้เวลาประมาณ 9 นาทีในขณะที่อยู่ใน Ryzen 3600 อาจใช้เวลานานกว่า 30 นาที นอกจากนี้คุณภาพของพื้นผิวยังคงต่ำกว่ามาตรฐานแม้ว่าจะตั้งค่าเป็น "สูง" บนพีซีที่มี RTX 4060 ทำงานที่ 1440p ด้วยการตั้งค่า DLSS ที่สมดุลจะเห็นได้ชัด แม้จะมี RTX 4070 ที่ทรงพลังกว่าที่มีหน่วยความจำ 12 GB แต่พื้นผิวก็ดูแย่
สำหรับผู้ใช้ที่มี GPU ที่มีหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้ยังคงส่งผลให้คุณภาพของภาพไม่น่าพอใจ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เกิดแหลมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะรุนแรงน้อยกว่าเมื่อมีการเคลื่อนไหวช้าลง แม้จะมีการตั้งค่าพื้นผิวที่ต่ำกว่าปัญหาเวลาเฟรมถาวรยังคงเป็นสิ่งที่ท้าทาย
Alex Battaglia จาก Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลเป็นปัญหาหลักซึ่งทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด นี่เป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการ์ดกราฟิกงบประมาณส่งผลให้เวลาเฟรมที่คมชัดแหลม เขาให้คำแนะนำกับการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับการใช้โซลูชันระดับสูงเช่น RTX 4070
ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งความหดหู่ใจใน Intel GPU ตัวอย่างเช่น ARC 770 ต้องดิ้นรนเพื่อส่งมอบ 15–20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบประสิทธิภาพสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้ แต่เกมก็ยังล้มเหลวในการทำงานได้อย่างราบรื่นทั่วทั้งบอร์ด ในปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละคุณภาพการมองเห็นที่สำคัญ