Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay ang paggawa ng mga alon, pag-secure ng ika-6 na puwesto sa mga pinaka-naglalaro na laro ng Steam. Gayunpaman, ang tagumpay ng laro ay napapansin ng malawakang pagpuna sa pagganap ng teknikal nito. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay napatunayan ang mga alalahanin na ito, na nagtatampok ng isang hanay ng mga pagkabigo na isyu.
Ang isa sa mga pangunahing problema ay ang napakahabang proseso ng pre-compilation ng shader. Sa isang sistema na nilagyan ng isang 9800x3D processor, tatagal ng humigit -kumulang na 9 minuto, habang sa isang Ryzen 3600, maaari itong tumagal ng higit sa 30 minuto. Bukod dito, ang kalidad ng texture ay nananatiling substandard kahit na nakatakda sa "mataas." Sa isang PC na may isang RTX 4060 na tumatakbo sa 1440p na may balanseng mga setting ng DLSS, maliwanag ang mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Kahit na sa isang mas malakas na RTX 4070 na nagtatampok ng 12 GB ng memorya, ang mga texture ay lumilitaw na mahirap.
Para sa mga gumagamit na may mga GPU na nagtataglay ng 8 GB ng memorya, pinapayuhan ng Digital Foundry ang pagbabawas ng kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at pag -frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay nagreresulta pa rin sa hindi kasiya -siyang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng mga kapansin -pansin na mga spike, kahit na ang mga ito ay hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Kahit na may mas mababang mga setting ng texture, ang patuloy na mga isyu sa oras ng frame ay mananatiling isang hamon.
Si Alex Battaglia mula sa Digital Foundry ay tumuturo sa data streaming bilang pangunahing isyu, na naglalagay ng labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression. Lalo na ito ay may problema para sa mga kard ng graphic graphics, na nagreresulta sa matalim na mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng kahit na mas mataas na mga solusyon tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ay partikular na mapanglaw sa mga GPU ng Intel. Halimbawa, ang Arc 770 ay nagpupumilit upang maihatid ang 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring medyo mapagaan ang mga isyung ito, ang laro ay nabigo pa ring tumakbo nang maayos sa buong board. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang kalidad ng visual.