Ringkasan
- NVIDIA memperkenalkan DLSS 4 di CES 2025 untuk GPU GeForce RTX 50 Series, memperkenalkan pelbagai penjanaan bingkai untuk rangsangan prestasi 8X.
- DLSS 4 menggabungkan model AI untuk menjana bingkai tambahan dengan cekap, mengurangkan penggunaan VRAM sebanyak 30%, dan meningkatkan kualiti imej dengan AI berasaskan pengubah.
- DLSS 4 akan bersesuaian ke belakang dengan 75 permainan yang menyokong pelbagai penjanaan bingkai dan lebih daripada 50 tajuk yang mengintegrasikan model berasaskan pengubah pada pelancaran.
Nvidia merevolusi prestasi permainan dan visual dengan pelancaran DLSS 4, yang diumumkan pada CES 2025. Tambahan canggih ini kepada suite DLSS NVIDIA memperkenalkan Multi Frame Generation, teknologi yang berubah-ubah eksklusif kepada GPU Geforce RTX 50 dan Laptop yang baru.
DLSS NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) adalah teknologi yang didorong oleh AI yang meningkatkan prestasi permainan dan kualiti imej menggunakan teras tensor pada GPU GeForce RTX. Dengan menaikkan imej resolusi rendah kepada resolusi yang lebih tinggi, DLSS menyampaikan visual yang lebih tajam dan permainan yang lebih lancar sambil mengurangkan beban perkakasan. Mula -mula diperkenalkan hampir enam tahun yang lalu, DLSS terus berkembang, mendorong batas kesetiaan grafik dan pengoptimuman kadar bingkai, dan mengubah bagaimana permainan diberikan.
Pada CES 2025, NVIDIA melancarkan DLSS 4, kemas kini yang canggih disesuaikan khusus untuk GPU GeForce RTX 50 Series. Versi ini memperkenalkan pelbagai penjanaan bingkai, yang boleh menjana sehingga tiga bingkai tambahan untuk setiap bingkai yang diberikan secara tradisional. Nvidia mendakwa teknologi ini dapat menyampaikan sehingga rangsangan prestasi 8X, membolehkan pemain mengalami resolusi 4K pada 240 fps dengan pengesanan sinar penuh. Tambahan pula, DLSS 4 mengintegrasikan model AI berasaskan pengubah untuk grafik masa nyata, meningkatkan kualiti imej dengan kestabilan temporal yang lebih baik dan artifak visual yang dikurangkan.
GeForce RTX 50 Series memperkenalkan DLSS Multi Frame Generation
Generasi Multi Frame memanfaatkan kedua -dua perkakasan dan inovasi perisian untuk mencapai keuntungan prestasi ini dengan cekap. Model AI baru mempercepatkan penjanaan bingkai sebanyak 40%, mengurangkan penggunaan VRAM sebanyak 30%, dan mengoptimumkan proses rendering untuk menurunkan kos pengiraan. Ciri-ciri seperti pemetaan flip perkakasan dan teras tensor yang dinaik taraf memastikan pacing bingkai yang lancar dan sokongan resolusi tinggi. Permainan seperti Warhammer 40,000: Darktide telah menunjukkan kadar bingkai yang lebih cepat dan mengurangkan penggunaan memori berkat peningkatan ini. DLSS 4 juga termasuk ciri-ciri canggih seperti Rekonstruksi Ray dan Resolusi Super, menggunakan transformer penglihatan untuk mencipta visual yang sangat terperinci, stabil, terutamanya dalam adegan yang dituntut secara grafik.
Peningkatan transformasi DLSS 4 direka untuk menjadi serasi ke belakang, memberi manfaat kepada pengguna RTX semasa dan masa depan. Pada pelancaran, 75 permainan dan aplikasi akan menyokong pelbagai penjanaan bingkai, manakala lebih daripada 50 tajuk akan mengintegrasikan model berasaskan pengubah baru. Tajuk -tajuk utama seperti Cyberpunk 2077 dan Alan Wake 2 akan menampilkan sokongan asli, dengan lebih banyak permainan untuk diikuti. Untuk integrasi DLSS yang lebih tua, aplikasi Nvidia memperkenalkan ciri override untuk membolehkan pelbagai penjanaan bingkai dan peningkatan lain. Semen peningkatan komprehensif ini NVIDIA DLSS sebagai pemimpin dalam inovasi permainan, menyediakan prestasi yang tiada tandingan dan kesetiaan visual untuk semua pemain GeForce RTX.
$ 1880 di Newegg, $ 1850 di Best Buy