Özet
- NVIDIA, GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için CES 2025'te DLSS 4'ü açıklar ve 8x performans artışı için çoklu çerçeve üretimi getirir.
- DLSS 4, ek çerçeveler verimli bir şekilde oluşturmak, VRAM kullanımını%30 azaltmak ve Transformer tabanlı AI ile görüntü kalitesini artırmak için AI modellerini birleştirir.
- DLSS 4, çok kare üretimi destekleyen 75 oyun ve lansmanda transformatör tabanlı modelleri entegre eden 50'den fazla başlık ile geriye dönük uyumlu olacak.
NVIDIA, CES 2025'te tanıtılan DLSS 4'ün lansmanı ile oyun performansında ve görsellerde devrim yaratıyor. NVIDIA'nın DLSS Suite'e bu son katkı, yeni Geforce RTX 50 Serisi GPU'lar ve dizüstü bilgisayarlara özel bir oyun değiştiren teknoloji olan Multi Frame Generation'ı tanıtıyor.
NVIDIA'nın DLSS (Derin Öğrenme Süper Örnekleme), GeForce RTX GPU'larda tensör çekirdeklerini kullanarak oyun performansını ve görüntü kalitesini artıran AI odaklı bir teknolojidir. DLSS, daha düşük çözünürlüklü görüntüleri daha yüksek çözünürlüklere yükselterek, donanım yükünü hafifletirken daha keskin görseller ve daha pürüzsüz bir oyun sağlar. İlk olarak yaklaşık altı yıl önce tanıtılan DLSS sürekli olarak gelişti, grafik sadakat ve kare hızı optimizasyonunun sınırlarını zorladı ve oyunların nasıl oluşturulduğunu dönüştürdü.
CES 2025'te NVIDIA, GeForce RTX 50 Serisi GPU'lar için özel olarak özel olarak tasarlanmış sofistike bir güncelleme olan DLSS 4'ü tanıttı. Bu sürüm, geleneksel olarak işlenen her çerçeve için üçe kadar ek kare üretebilen çoklu çerçeve üretimini tanıtmaktadır. NVIDIA, bu teknolojinin 8 kat daha fazla performans artışı sağlayabileceğini ve oyuncuların tam ışın izlemesi ile 240 fps'de 4K çözünürlük yaşamasını sağlayabileceğini iddia ediyor. Ayrıca, DLSS 4, gerçek zamanlı grafikler için transformatör tabanlı AI modellerini entegre eder, görüntü kalitesini geliştirilmiş zamansal stabilite ve azaltılmış görsel eserlerle artırır.
GeForce RTX 50 Serisi DLSS Çok Çerçeve Üretimini Açıklar
Çok çerçeve üretimi, bu performans kazanımlarını verimli bir şekilde elde etmek için hem donanım hem de yazılım yeniliklerini kullanır. Yeni AI modelleri, çerçeve üretimini%40 oranında hızlandırıyor, VRAM kullanımını%30 oranında azaltıyor ve oluşturma işlemlerini hesaplama maliyetlerini düşürecek şekilde optimize ediyor. Donanım flip ölçüm ve yükseltilmiş tensör çekirdekleri gibi özellikler düzgün çerçeve pacing ve yüksek çözünürlüklü destek sağlar. Warhammer 40.000: Darktide gibi oyunlar, bu geliştirmeler sayesinde daha hızlı kare hızları ve daha az bellek kullanımı göstermiştir. DLSS 4 ayrıca, özellikle grafiksel olarak zorlu ışınlı sahnelerde son derece ayrıntılı, istikrarlı görseller oluşturmak için görme transformatörlerini kullanan ışın yeniden yapılandırma ve süper çözünürlük gibi gelişmiş özellikler içerir.
DLSS 4'ün dönüştürücü yükseltmeleri, mevcut ve gelecekteki RTX kullanıcılarına fayda sağlayarak geriye dönük uyumlu olacak şekilde tasarlanmıştır. Lansmanda 75 oyun ve uygulamalar çok kare üretimini destekleyecek, 50'den fazla başlık yeni Transformer tabanlı modelleri entegre edecek. Cyberpunk 2077 ve Alan Wake 2 gibi büyük başlıklar, daha fazla oyunla birlikte yerel destek sunacak. Eski DLSS entegrasyonları için, NVIDIA'nın uygulaması çoklu çerçeve oluşturma ve diğer geliştirmeleri etkinleştirmek için bir geçersiz kılma özelliği sunar. Bu kapsamlı yükseltme, NVIDIA DLSS'yi oyun inovasyonunda lider olarak görüyor ve tüm GeForce RTX oyuncuları için benzersiz performans ve görsel sadakat sağlıyor.
Newegg'de 1880 $, Best Buy'da 1850 $