Samenvatting
- NVIDIA onthult DLSS 4 op CES 2025 voor Geforce RTX 50 -serie GPU's, die multi -frame -generatie introduceert voor een 8x prestatieboost.
- DLSS 4 combineert AI-modellen om extra frames efficiënt te genereren, VRAM-gebruik met 30%te verminderen en de beeldkwaliteit te verbeteren met transformator-gebaseerde AI.
- DLSS 4 zal achterwaarts compatibel zijn met 75 games ter ondersteuning van multi-frame-generatie en meer dan 50 titels die op transformator gebaseerde modellen integreren bij de lancering.
NVIDIA is een revolutie teweeggebracht in gamingprestaties en visuals met de lancering van DLSS 4, onthuld op CES 2025. Deze geavanceerde toevoeging aan de DLSS-suite van Nvidia introduceert Multi Frame Generation, een game-veranderende technologie die exclusief is voor de nieuwe GeForce RTX 50-serie GPU's en LAPTOPS.
NVIDIA's DLSS (Deep Learning Super Sampling) is een AI-gedreven technologie die de spelprestaties en beeldkwaliteit verbetert met behulp van Tensor-kernen op GeForce RTX GPU's. Door afbeeldingen met een lagere resolutie naar hogere resoluties te verhogen, levert DLSS scherpere visuals en soepelere gameplay en vergemakkelijkt het verlichten van de last op hardware. DLSS is voor het eerst bijna zes jaar geleden geïntroduceerd en is continu geëvolueerd, waardoor de grenzen van grafische betrouwbaarheid en framesnelheidsoptimalisatie worden verlegd en worden getransformeerd hoe games worden weergegeven.
Op CES 2025 onthulde Nvidia DLSS 4, een geavanceerde update die speciaal is op maat gemaakt voor Geforce RTX 50 -serie GPU's. Deze versie introduceert multi -frame -generatie, die tot drie extra frames kan genereren voor elk traditioneel weergegeven frame. NVIDIA beweert dat deze technologie tot een 8x -prestatieboost kan opleveren, waardoor gamers 4K -resolutie kunnen ervaren met 240 fps met volledige ray tracing. Bovendien integreert DLSS 4 op transformator gebaseerde AI-modellen voor realtime grafische afbeeldingen, waardoor de beeldkwaliteit wordt verbeterd met verbeterde tijdelijke stabiliteit en verminderde visuele artefacten.
GeForce RTX 50 -serie onthult DLSS Multi Frame Generation
Multi -frame -generatie harnassen zowel hardware- als software -innovaties om deze prestatieverstanden efficiënt te bereiken. Nieuwe AI -modellen versnellen het genereren van frames met 40%, verminderen het VRAM -gebruik met 30%en optimaliseren renderingprocessen om de rekenkosten te verlagen. Functies zoals hardwareflipmeting en verbeterde tensorkernen zorgen voor gladde framepacing en ondersteuning met hoge resolutie. Games zoals Warhammer 40.000: DarkTide hebben dankzij deze verbeteringen snellere framesnelheden en verminderd geheugengebruik getoond. DLSS 4 bevat ook geavanceerde functies zoals Ray-reconstructie en superresolutie, waarbij Vision Transformers worden gebruikt om zeer gedetailleerde, stabiele visuals te creëren, met name in grafisch veeleisende scènes met straaltraced.
De transformerende upgrades van DLSS 4 zijn ontworpen om achterwaarts compatibel te zijn, ten voordele van de huidige en toekomstige RTX -gebruikers. Bij de lancering zullen 75 games en apps de generatie van multi-frames ondersteunen, terwijl meer dan 50 titels de nieuwe transformator-gebaseerde modellen zullen integreren. Grote titels zoals Cyberpunk 2077 en Alan Wake 2 zullen inheemse ondersteuning bieden, met meer games te volgen. Voor oudere DLSS -integraties introduceert de app van NVIDIA een overschrijvende functie om het genereren van multi -frame en andere verbeteringen mogelijk te maken. Deze uitgebreide upgrade cement nvidia DLSS als een leider in gaming -innovatie, die ongeëvenaarde prestaties en visuele trouw biedt voor alle GeForce RTX -gamers.
$ 1880 bij Newegg, $ 1850 bij Best Buy