Streszczenie
- NVIDIA zaprezentuje DLSS 4 na CES 2025 dla GPU serii GeForce RTX 50, wprowadzając generację wielu ramek dla 8x doładowania wydajności.
- DLSS 4 łączy modele AI, aby wydajnie generować dodatkowe ramki, zmniejszyć zużycie VRAM o 30%i poprawić jakość obrazu dzięki sztucznej inteligencji opartej na transformatorach.
- DLSS 4 będzie kompatybilny wstecz z 75 gier obsługujących generowanie wielu ram i ponad 50 tytułów integrujących modele oparte na transformatorach podczas premiery.
NVIDIA rewolucjonizuje wydajność gier i wizualizacje wraz z uruchomieniem DLSS 4, zaprezentowanej na CES 2025. Ten najnowocześniejszy dodatek do pakietu DLSS NVIDIA wprowadza generację wielokrotności, technologię zmieniającą grę wyłącznie dla nowego programowania graficznego i laptopów serii GeForce RTX 50.
DLSS NVIDIA (Deep Learning Super Sampling) to technologia opartą na AI, która poprawia wydajność gier i jakość obrazu przy użyciu rdzeni tensorowych na GeForce RTX GPU. Poprzez zwiększanie obrazów o niższej rozdzielczości do wyższych rozdzielczości, DLSS zapewnia ostrzejsze wizualizacje i gładszą rozgrywkę, jednocześnie łagodząc obciążenie sprzętu. Po raz pierwszy wprowadzony prawie sześć lat temu, DLSS stale ewoluowało, przekraczając granice wierności graficznej i optymalizacji szybkości klatek oraz przekształcając sposób renderowania gier.
Na CES 2025 NVIDIA zaprezentowała DLSS 4, wyrafinowaną aktualizację dostosowaną specjalnie dla GPU serii GeForce RTX 50. Ta wersja wprowadza generowanie wielu ram, które może generować do trzech dodatkowych ramek dla każdej tradycyjnie renderowanej ramki. NVIDIA twierdzi, że ta technologia może zapewnić do zwiększenia wydajności 8x, umożliwiając graczom rozdzielczość 4K przy 240 fps z pełnym śledzeniem promieni. Ponadto DLSS 4 integruje modele AI oparte na transformatorach do grafiki w czasie rzeczywistym, zwiększając jakość obrazu przy ulepszonej stabilności czasowej i zmniejszonych artefaktach wizualnych.
Geforce RTX 50 Series zaprezentuje DLSS Multi Rame Generation
Generowanie wielu ram wiązuje zarówno innowacje sprzętowe, jak i oprogramowania, aby skutecznie osiągnąć te osiągnięcia wydajności. Nowe modele AI przyspieszają wytwarzanie ramek o 40%, zmniejszają zużycie VRAM o 30%i optymalizują procesy renderowania w celu obniżenia kosztów obliczeniowych. Funkcje takie jak przerzucanie sprzętu i zaktualizowane rdzenie tensorowe zapewniają płynne stymulacje i obsługę wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40 000: Darktide wykazały szybsze szybkość klatek i zmniejszone zużycie pamięci dzięki tym ulepszeniom. DLSS 4 zawiera również zaawansowane funkcje, takie jak rekonstrukcja Ray i Super Resolution, wykorzystując Vision Transformers do tworzenia wysoce szczegółowych, stabilnych wizualizacji, szczególnie w scenach wymagających graficznie przejętych promieniem.
Transformacyjne ulepszenia DLSS 4 są zaprojektowane tak, aby były zgodne z zacofaniem, przynosząc korzyści obecnym i przyszłym użytkownikom RTX. Podczas premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać generowanie wielu ram, a ponad 50 tytułów zintegruje nowe modele oparte na transformatorach. Główne tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2, będą zawierać natywne wsparcie, z kolejnymi gier. W przypadku starszych integracji DLSS aplikacja NVIDIA wprowadza funkcję zastępowania, aby umożliwić generowanie wielu ramek i inne ulepszenia. Ta kompleksowa aktualizacja nvidia DLSS jako lider innowacji gier, zapewniając niezrównaną wydajność i wizualną wierność wszystkim graczom Geforce RTX.
1880 USD w NewEgg, 1850 USD w Best Buy