Skuad Busters Supercell: Permulaan yang Teguh, Tetapi Kejatuhan Short Jangkaan
Permainan mudah alih terbaharu Supercell, Squad Busters, hibrid MOBA/RTS, telah mencapai 40 juta pemasangan dan hasil bersih $24 juta dalam bulan pertamanya. Popularitinya amat kukuh di AS, diikuti oleh Indonesia, Brazil, Turki dan Korea Selatan.
Walau bagaimanapun, angka ini, walaupun dihormati, jauh ketinggalan berbanding kejayaan Supercell sebelum ini. Brawl Stars menjana $43 juta pada bulan pertamanya pada 2018, manakala Clash Royale mengumpul lebih $115 juta dalam 30 hari awalnya pada 2016. Tambahan pula, kadar pemasangan Squad Busters telah menunjukkan penurunan yang membimbangkan, memuncak pada 30 juta pada minggu pertama dan menurun di bawah 5 juta menjelang akhir bulan. Perbelanjaan juga telah berkurangan sejak dilancarkan.
Supercell Keletihan?
Kepulangan yang semakin berkurangan untuk Squad Busters, walaupun Supercell menaruh harapan tinggi untuk gelaran itu, menimbulkan persoalan. Untuk konteks, Honkai Star Rail mencapai $190 juta yang mengejutkan pada bulan pertamanya, menonjolkan jurang prestasi yang ketara.
Walaupun Squad Busters ialah permainan yang dibuat dengan baik, persamaannya dengan portfolio sedia ada Supercell mungkin menyumbang kepada keletihan pemain. Kejayaan jangka panjang Squad Busters kekal tidak menentu, dan hanya masa yang akan menentukan sama ada ia dapat mengatasi potensi halangan ini.
Untuk menemui permainan mudah alih lain yang patut diberi perhatian yang dikeluarkan pada tahun 2024, terokai senarai permainan mudah alih terbaik kami pada tahun 2024 (setakat ini)! Sebagai alternatif, lihat senarai komprehensif kami bagi permainan mudah alih yang paling dinanti-nantikan tahun ini untuk melihat masa depan permainan mudah alih.