Supercell's Squad Busters: solidny początek, ale spadające Short oczekiwania
Najnowsza gra mobilna Supercell, Squad Busters, hybryda MOBA/RTS, osiągnęła 40 milionów instalacji i 24 miliony dolarów przychodów netto w ciągu pierwszego miesiąca. Jego popularność jest szczególnie duża w USA, a następnie w Indonezji, Brazylii, Turcji i Korei Południowej.
Jednak liczby te, choć godne szacunku, znacznie odbiegają od poprzednich sukcesów Supercell. Brawl Stars wygenerowało 43 miliony dolarów w pierwszym miesiącu 2018 roku, podczas gdy Clash Royale zgromadziło ponad 115 milionów dolarów w ciągu pierwszych 30 dni 2016 roku. Co więcej, współczynnik instalacji Squad Busters wykazał niepokojący spadek, osiągając szczyt 30 milionów w pierwszym tygodniu i do końca miesiąca spadnie poniżej 5 milionów. Wydatki również spadły od czasu premiery.
Zmęczenie superkomórek?
Malejące zyski Squad Busters, pomimo pozornie dużych nadziei Supercell związanych z tytułem, rodzą pytania. Dla kontekstu, Honkai Star Rail osiągnęła oszałamiającą kwotę 190 milionów dolarów w pierwszym miesiącu, co podkreśla znaczną różnicę w wynikach.
Chociaż Squad Busters to dobrze wykonana gra, jej podobieństwo do istniejącego portfolio Supercell może przyczyniać się do zmęczenia graczy. Długoterminowy sukces Squad Busters pozostaje niepewny i tylko czas pokaże, czy uda mu się pokonać tę potencjalną przeszkodę.
Aby odkryć inne godne uwagi gry mobilne wydane w 2024 roku, przejrzyj naszą listę najlepszych gier mobilnych 2024 roku (jak dotąd)! Możesz też sprawdzić naszą obszerną listę najbardziej oczekiwanych gier mobilnych roku, aby poznać przyszłość gier mobilnych.