Supercell's Squad Busters: Isang Solid na Simula, Ngunit Bumabagsak Short ng mga Inaasahan
Ang pinakabagong mobile game ng Supercell, ang Squad Busters, isang MOBA/RTS hybrid, ay nakamit ang 40 milyong pag-install at $24 milyon sa netong kita sa loob ng unang buwan nito. Ang katanyagan nito ay partikular na malakas sa US, na sinusundan ng Indonesia, Brazil, Turkey, at South Korea.
Gayunpaman, ang mga bilang na ito, bagama't kagalang-galang, ay lubhang nahuhuli sa mga nakaraang tagumpay ng Supercell. Ang Brawl Stars ay nakabuo ng $43 milyon sa unang buwan nito noong 2018, habang ang Clash Royale ay nakakuha ng higit sa $115 milyon sa unang 30 araw nito noong 2016. Higit pa rito, ang rate ng pag-install ng Squad Busters ay nagpakita ng tungkol sa pagbaba, na umabot sa 30 milyon sa unang linggo at bumababa sa ibaba 5 milyon sa pagtatapos ng buwan. Bumaba rin ang paggasta mula noong ilunsad.
Supercell Fatigue?
Ang lumiliit na pagbabalik para sa Squad Busters, sa kabila ng tila mataas na pag-asa ni Supercell para sa titulo, ay nagbangon ng mga katanungan. Para sa konteksto, nakamit ng Honkai Star Rail ang nakakagulat na $190 milyon sa unang buwan nito, na itinatampok ang malaking agwat sa pagganap.
Bagama't isang mahusay na laro ang Squad Busters, ang pagkakatulad nito sa kasalukuyang portfolio ng Supercell ay maaaring mag-ambag sa pagkahapo ng manlalaro. Ang pangmatagalang tagumpay ng Squad Busters ay nananatiling hindi tiyak, at oras lang ang magsasabi kung malalampasan nito ang potensyal na hadlang na ito.
Upang tumuklas ng iba pang kapansin-pansing mga laro sa mobile na inilabas noong 2024, galugarin ang aming listahan ng pinakamahusay na mga laro sa mobile ng 2024 (sa ngayon)! Bilang kahalili, tingnan ang aming komprehensibong listahan ng mga pinaka-inaasahang mobile na laro sa taon para sa isang sulyap sa hinaharap ng mobile gaming.