Hideo Kojima, de visionair achter de Metal Gear -serie, uitte onlangs zijn bezorgdheid over zijn creatieve levensduur, terwijl hij tegelijkertijd onthulde dat Death Stranding 2: On the Beach momenteel in de veeleisende "Crunch" -fase van ontwikkeling is.
Kojima's reflecties, gedeeld via een reeks X/Twitter -berichten, begon met een toelating van vermoeidheid, gevolgd door een openhartige discussie over de intense druk van "crunch time" - een periode berucht voor langdurige werkuren en dagen vrij opgeofferd. Hoewel veel studio's hebben toegezegd deze praktijk te vermijden, is Kojima's publieke erkenning van de impact ervan op zijn team opmerkelijk.
Hij beschreef crunch-tijd als "de meest veeleisende periode van spelontwikkeling-zowel fysiek als mentaal", onder verwijzing naar een veelheid aan taken die verder gaan dan game-ontwikkeling zelf, waaronder spraakopname, schrijven, interviews en ander niet-spel gerelateerd werk.
Hoewel Kojima de Death Stranding 2 niet expliciet noemde, is dit het meest waarschijnlijke project dat crunch ervaart, gezien de releasedatum van 2025 en de typische timing van deze intense ontwikkelingsperiode. De andere projecten van zijn studio, OD en Physint, schijnbaar in eerdere stadia van ontwikkeling. [🎜 🎜 🎜]
De meest veeleisende periode van spelontwikkeling - zowel fysiek als mentaal - vaak bekend als 'crunch time'. Naast het mixen en Japanse spraakopname, is er een onvermijdelijke stapel andere taken: opmerkingen, uitleg, essays, interviews, discussies, en ... [🎜 🎵>> https://t.co/FrXRgaS748Ondanks deze reflecties kunnen fans er zeker van zijn dat Kojima zich inzet voor zijn vak, zelfs na bijna vier decennia in de industrie.- Hideo_Kojima (@hideo_kojima_en) 10 januari 2025
Kojima's contemplatie van pensioen wordt niet alleen toegeschreven aan de huidige crunch. In plaats daarvan lijkt het gestimuleerd door het lezen van een Ridley Scott -biografie, waardoor hij op 61 -jarige leeftijd nadenkt over zijn eigen carrière -traject. Hij erkende de onzekerheid van zijn toekomstige creatieve output, en vraagt zich af of hij 10, 20 of meer jaar creatief werk heeft . Hij noemde echter het voortdurende succes van Ridley Scott op 87 als inspiratie. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜TO.
De Death Stranding 2 -gameplay, tentoongesteld in september, handhaafde zijn kenmerkende bizarre stijl, met elementen zoals een unieke fotomodus, dansfiguren en een personage geportretteerd door George Miller (regisseur van Mad Max). Terwijl in januari een introductie van het verhaal werd uitgebracht, blijft er veel gehuld in mysterie. Kojima heeft echter de afwezigheid van bepaalde terugkerende tekens bevestigd. De eerste Death Stranding ontving een 6/10 review van IGN, die zijn wereldbouw prees maar de gameplay bekritiseerde. [🎜 🎜 🎜]