Metal Gear serisinin arkasındaki vizyoner olan Hideo Kojima, yakın zamanda yaratıcı uzun ömürlülüğü ile ilgili endişelerini dile getirirken, aynı zamanda ölüm Stranding 2: Plajda şu anda zorlu "crunch" aşamasında.
Kojima'nın bir dizi X/Twitter gönderisi aracılığıyla paylaşılan yansımaları, yorgunluğun kabulü ile başladı, ardından "krizi süresi" nin yoğun baskıları hakkında samimi bir tartışma izledi - uzun süreli çalışma saatleri ve günler kurban edilen günler için kötü bir dönem. Birçok stüdyo bu uygulamadan kaçınma sözü verirken, Kojima'nın ekibi üzerindeki etkisini kamuoyuna kabul etmesi dikkat çekicidir.
Crunch zamanını, ses kaydı, yazı, röportajlar ve oyunla ilgili olmayan diğer çalışmalar da dahil olmak üzere, oyun gelişiminin ötesinde çok sayıda göreve atıfta bulunarak, "hem fiziksel hem de zihinsel olarak oyun gelişiminin en zorlu dönemi" olarak nitelendirdi. 🎜]
Kojima açıkça Death Stranding 2 adını vermese de, 2025 çıkış tarihi ve bu yoğun gelişme döneminin tipik zamanlaması göz önüne alındığında, en muhtemel proje. Stüdyosunun diğer projeleri OD ve Physt, görünüşe göre gelişimin önceki aşamalarında.
Oyun geliştirmenin en zorlu dönemi - hem fiziksel hem de zihinsel olarak - ortak bir şekilde “çatırtı zamanı” olarak bilinir. Karıştırma ve Japonca ses kaydı üstünde, kaçınılmaz bir diğer görev yığını var: yorum, açıklamalar, denemeler, röportajlar, tartışmalar ve… - Hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 Ocak 2025Kojima'nın emeklilik tefekkürü yalnızca mevcut kremaya atfedilmez. Bunun yerine, bir Ridley Scott biyografisini okuyarak, 61 yaşında kendi kariyer yörüngesi üzerinde düşünmesini isteyen, gelecekteki yaratıcı çıktısının belirsizliğini kabul ederek 10, 20 veya daha fazla yıl süren yaratıcı çalışması olup olmadığını sorguladı. . Ancak, Ridley Scott'ın 87'de devam eden başarısını ilham kaynağı olarak gösterdi.
Bu yansımalara rağmen, hayranlar Kojima'nın sektörde yaklaşık kırk yıl sonra bile zanaatına bağlı kaldığından emin olabilirler.
Eylül ayında sergilenen Death Stranding 2'nin oyunu, benzersiz bir fotoğraf modu, dans figürleri ve George Miller (Mad Max Direktörü) tarafından tasvir edilen bir karakter içeren farklı tuhaf stilini korudu. Ocak ayında bir hikaye girişi yayınlanırken, gizemde çok şey kalmaya devam ediyor. Ancak Kojima, geri dönen karakterlerin yokluğunu doğruladı. İlk Ölüm Stranding, IGN'den 6/10 incelemesi aldı, dünya inşasını övdü, ancak oyununu eleştirdi.