Hideo Kojima, il visionario dietro la serie Metal Gear, ha recentemente espresso preoccupazione per la sua longevità creativa rivelando contemporaneamente che Death Stranding 2: sulla spiaggia è attualmente nella fase di sviluppo "scricchiolio".
Le riflessioni di Kojima, condivise tramite una serie di post X/Twitter, hanno iniziato con un'ammissione di affaticamento, seguita da una discussione sincero sulle intense pressioni di "Crunch Time", un periodo noto per prolungate ore di lavoro e giorni liberi. Mentre molti studi si sono impegnati a evitare questa pratica, è degno di nota il riconoscimento pubblico di Kojima sul suo impatto sul suo team.
ha descritto il tempo di crunch come "il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco, sia fisicamente che mentalmente", citando una moltitudine di compiti oltre lo stesso sviluppo del gioco, tra cui registrazione vocale, scrittura, interviste e altri lavori non legati al gioco.
Sebbene Kojima non abbia esplicitamente nominato Death Stranding 2, è il progetto più probabile che sperimenta Crunch, data la data di uscita del 2025 e i tempi tipici di questo intenso periodo di sviluppo. Gli altri progetti del suo studio, OD e Physint, sono apparentemente nelle prime fasi di sviluppo.
Il periodo più impegnativo di sviluppo del gioco - sia fisicamente che mentalmente - noto come "tempo di crisi". Oltre alla miscelazione e alla registrazione vocale giapponese, c'è una pila inevitabile di altri compiti: scrivere commenti, spiegazioni, saggi, interviste, discussioni e ... https://t.co/FrXRgaS748
- hideo_kojima (@hideo_kojima_en) 10 gennaio 2025
La contemplazione della pensione di Kojima non è attribuita esclusivamente all'attuale scricchiolio. Invece, sembra spinto leggendo una biografia di Ridley Scott, spingendolo a riflettere sulla sua traiettoria di carriera all'età di 61 anni. Ha riconosciuto l'incertezza della sua futura produzione creativa, chiedendo se ha 10, 20 o più anni di lavoro creativo davanti . Tuttavia, ha citato il continuo successo di Ridley Scott a 87 come ispirazione.
Nonostante queste riflessioni, i fan possono essere certi che Kojima rimane impegnata nel suo mestiere, anche dopo quasi quattro decenni nel settore.
Il gameplay di Death Stranding 2, in mostra a settembre, ha mantenuto il suo stile distintamente bizzarro, con elementi come una modalità fotografica unica, figure danzanti e un personaggio interpretato da George Miller (direttore di Mad Max). Mentre una storia è stata pubblicata a gennaio, molto rimane avvolto nel mistero. Kojima ha tuttavia confermato l'assenza di alcuni personaggi di ritorno. La prima death Stranding ha ricevuto una revisione 6/10 da IGN, lodando la sua costruzione del mondo ma criticando il suo gameplay.