Valve heeft onlangs een belangrijke update voor deadlock uitgebracht, die een uitgebreide revisie van de kaart van de game omvat. Het nieuwe ontwerp verschuift van de originele vier rijstroken naar een meer traditionele structuur met drie rijstroken, vaak te zien in MOBA-games. Verwacht wordt dat deze verandering de gameplay -dynamiek aanzienlijk zal veranderen, waardoor spelers hun strategieën en resource -distributie moeten aanpassen. Eerder gebruikten teams vaak een "1 VS 2" rijstrookopstelling, maar met de nieuwe lay -out is het waarschijnlijk dat elke baan nu twee helden zal zien, wat een heroverweging van tactische benaderingen zal zien.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich uit tot de positionering van neutrale kampen, buffs en andere strategische elementen. Om spelers te helpen bij het wennen van deze wijzigingen, heeft Valve een nieuwe modus "Map Exploration" geïntroduceerd, waardoor spelers de bijgewerkte kaart kunnen navigeren zonder de druk van vijandelijke of geallieerde interacties. Deze functie is ontworpen om een soepelere overgang naar de nieuwe lay -out te vergemakkelijken.
Naast de kaartwijzigingen wijzigt de patch het Soul ORB -systeem. Spelers kunnen nu zielen verzamelen zonder de laatste klap voor vijanden te leveren, wat de accumulatiesnelheid van hulpbronnen zou moeten verbeteren. De effecten van de zielen zijn ook bijgewerkt, met een vermindering van hun hovertijd in de lucht.
Verdere verbeteringen omvatten aanpassingen aan sprintmechanica en karakterbalans, wat zorgt voor een meer verfijnde gameplay -ervaring. De update introduceert ook ondersteuning voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, waardoor de prestaties over de hele linie worden verbeterd. Daarnaast zijn er talloze bugs opgelost, wat bijdraagt aan een soepelere algehele ervaring. Voor degenen die graag in alle wijzigingen willen duiken, bieden de officiële patchnotities een gedetailleerde lijst met updates.