Valve niedawno opublikował poważną aktualizację przy zakwaterowaniu, która obejmuje kompleksowy przegląd mapy gry. Nowy projekt przesuwa się z czterech oryginalnych pasów na bardziej tradycyjną trzypasową strukturę, powszechnie widoczną w grach Moba. Oczekuje się, że ta zmiana znacznie zmieni dynamikę rozgrywki, wymagając od graczy dostosowania swoich strategii i dystrybucji zasobów. Wcześniej zespoły często stosowały konfigurację „1 vs 2”, ale z nowym układem jest prawdopodobne, że każdy pas zobaczy teraz dwóch bohaterów, co skłoniło do przemyślenia taktycznych podejść.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy rozciąga się na pozycjonowanie neutralnych obozów, buffów i innych elementów strategicznych. Aby pomóc graczom w przyzwyczajeniu się do tych zmian, Valve wprowadził nowy tryb „eksploracji mapy”, umożliwiając graczom poruszanie się po zaktualizowanej mapie bez presji interakcji wroga lub sojuszniczych. Ta funkcja została zaprojektowana w celu ułatwienia gładszego przejścia do nowego układu.
Oprócz zmian mapy łatka modyfikuje system kuli duszy. Gracze mogą teraz zbierać dusze bez konieczności zadawania ostatecznego ciosu wrogom, który powinien zwiększyć szybkość akumulacji zasobów. Skutki dusz również zostały zaktualizowane, ze skróceniem czasu nalotu w powietrzu.
Dalsze ulepszenia obejmują korekty mechaniki Sprint i równowagi postaci, zapewniając bardziej wyrafinowaną rozgrywkę. Aktualizacja wprowadza również obsługę zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, co poprawia wydajność na całej planszy. Oprócz nich ustalono wiele błędów, przyczyniając się do gładszego ogólnego doświadczenia. Dla tych, którzy chcą zagłębić się we wszystkie zmiany, oficjalne notatki łatki zawierają szczegółową listę aktualizacji.