Streszczenie
- Gry kontraktacyjne, deweloper Godfall, mogły się zamknąć.
- Pracownik innego studia wskazał na LinkedIn, że gry kontraktacyjne „rozwiązały się”.
- Godfall stanął przed wyzwaniami w przyciąganiu i zatrzymaniu bazy graczy z powodu powtarzalnej rozgrywki i słabej historii.
Gry kontraktacyjne, studio stojące za Action RPG Godfall, wydaje się, że po cichu zamknęło swoje podwoje. Spekulacje wynikają z postu LinkedIn przez pracownika gier jackarptycznych, który wspomniał, że projekt współpracy z kontratakiem nie postępował po 2025 r., Co prowadzi do rozwiązania kontraktacji. Od czasu wydania Godfall w 2020 r. Pierwszy tytuł ogłoszony dla PlayStation 5, kontraktaż milczał na temat nowych wydarzeń w grze.
Godfall walczył o przyciągnięcie uwagi społeczności gier, pomimo znacznej aktualizacji w 2021 r.. Powtarzająca się mechanika gry i mało inspirująca narracja nie angażowały graczy, co spowodowało słabą sprzedaż i malejącą bazę graczy. Chociaż przyjęcie nie było całkowicie negatywne, gorsze wyniki gry mogły przyczynić się do obciążenia finansowego studia.
Wiadomość o potencjalnym zamknięciu kontraktacji została udostępniona przez PlayStation Lifestyle, powołując się na LinkedIn Post. Dokładny czas rozwiązania wydaje się być na końcu 2024 r., Chociaż kontraktaż nie wydał oficjalnego oświadczenia. Ostatnią godną uwagi akcją studia było wydanie Godfall na Xbox w kwietniu 2022 r., Po czym ucichła.
Gry kontraktacyjne mogą być najnowszym w szeregu zamknięć studyjnych
Jeśli zostanie to potwierdzone, gry kontrakcyjne dołączyłyby do rosnącej listy studiów w obliczu zamknięcia wśród wyzwań branży gier. Ostatnie przykłady obejmują zamknięcie Firewalk Studios Sony wkrótce po uruchomieniu Concord we wrześniu 2024 r. Oraz zamknięcie mobilnego dewelopera Neon Koi w październiku tego samego roku, aby ponownie skupić się na zasobach. W przeciwieństwie do tych studiów, na które wpłynęły decyzje ze strony ich spółki macierzystej, sytuacja kontraktacji odzwierciedla szersze trudności, jakie napotykają niezależne studia na dzisiejszym konkurencyjnym rynku.
Rosnące koszty rozwoju gry i rosnące oczekiwania od graczy i inwestorów utrudniają mniejsze studia. Nawet dobrze przyjęte tytuły, takie jak Frostpunk, nie mogły chronić 11-bitowych studiów przed zwolnieniami pod koniec 2024 r. Z powodu problemów związanych z rentownością. Podczas gdy szczególne powody zgłoszonego przez kontraktację zamknięcia pozostają niejasne, ta sama presja branżowa prawdopodobnie odegrała pewną rolę. Gdy fani czekają na oficjalne oświadczenie, przyszłość wygląda niepewnie dla tych, którzy mają nadzieję na więcej twórców Godfall.