Buod
- Ang mga larong counterplay, ang nag -develop ng Godfall, ay maaaring isara.
- Ang isang empleyado mula sa isa pang studio na ipinahiwatig sa LinkedIn na ang mga laro ng counterplay ay 'nag -disband.'
- Ang Godfall ay nahaharap sa mga hamon sa pag -akit at pagpapanatili ng isang base ng player dahil sa paulit -ulit na gameplay at isang kakulangan sa kwento.
Ang mga laro ng counterplay, ang studio sa likod ng aksyon na RPG Godfall, ay lilitaw na tahimik na isinara ang mga pintuan nito. Ang haka -haka ay nagmula sa isang post na LinkedIn ng isang empleyado ng Jackalyptic Games, na nabanggit na ang isang pakikipagtulungan na proyekto na may counterplay ay hindi sumulong noong nakaraang 2025, na humahantong sa pagkabagabag ng counterplay. Dahil ang paglabas ng 2020 ng Godfall, ang unang pamagat na inihayag para sa PlayStation 5, ang Counterplay ay nanatiling tahimik sa mga bagong pag -unlad ng laro.
Ang Godfall ay nagpupumilit upang makuha ang atensyon ng pamayanan ng gaming, sa kabila ng isang makabuluhang pag -update noong 2021. Ang paulit -ulit na mekanika ng laro at hindi sinasadyang pagsasalaysay ay nabigo na makisali sa mga manlalaro, na nagreresulta sa hindi magandang pagbebenta at isang bumababang base ng manlalaro. Bagaman ang pagtanggap ay hindi ganap na negatibo, ang underperformance ng laro ay maaaring nag -ambag sa pinansiyal na pilay ng studio.
Ang balita ng potensyal na pagsara ng counterplay ay ibinahagi ng PlayStation Lifestyle, na binabanggit ang post ng LinkedIn. Ang eksaktong tiyempo ng disbandment ay tila sa pagtatapos ng 2024, kahit na ang counterplay ay hindi naglabas ng isang opisyal na pahayag. Ang huling kilalang aksyon ng studio ay ang pagpapalaya ng Godfall sa Xbox noong Abril 2022, pagkatapos nito ay tumahimik ito.
Ang mga laro ng counterplay ay maaaring ang pinakabagong sa isang string ng mga pag -shutdown ng studio
Kung nakumpirma, ang mga laro ng counterplay ay sasali sa isang lumalagong listahan ng mga studio na nakaharap sa pagsasara sa gitna ng mga hamon sa industriya ng gaming. Kasama sa mga kamakailang halimbawa ang pagsasara ng Sony ng Firewalk Studios sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng Concord noong Setyembre 2024, at ang pag -shutter ng mobile developer na Neon Koi noong Oktubre ng parehong taon upang muling magtuon ng mga mapagkukunan. Hindi tulad ng mga studio na ito, na naapektuhan ng mga pagpapasya mula sa kanilang kumpanya ng magulang, ang sitwasyon ni Counterplay ay sumasalamin sa mas malawak na mga paghihirap na kinakaharap ng mga indie studio sa mapagkumpitensyang merkado ngayon.
Ang tumataas na gastos ng pag -unlad ng laro at pagtaas ng mga inaasahan mula sa mga manlalaro at mamumuhunan ay ginagawang mahirap para sa mas maliit na mga studio upang magtagumpay. Kahit na ang mahusay na natanggap na mga pamagat tulad ng Frostpunk ay hindi maaaring protektahan ang 11 bit studio mula sa mga paglaho sa huling bahagi ng 2024 dahil sa mga isyu sa kakayahang kumita. Habang ang mga tiyak na dahilan para sa naiulat na pagsasara ng Counterplay ay nananatiling hindi maliwanag, ang parehong mga presyon ng industriya ay malamang na may papel. Habang naghihintay ang mga tagahanga ng isang opisyal na pahayag, ang hinaharap ay mukhang hindi sigurado para sa mga umaasa sa higit pa mula sa mga tagalikha ng Diyos.