Obsidian Entertainment Avowed: เรื่องราวการพัฒนาที่ทำเครื่องหมายด้วยการรีบูตครั้งใหญ่
Bloomberg ได้สัมภาษณ์ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ซึ่งเผยให้เห็นเส้นทางการพัฒนาที่วุ่นวายที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานที่สมบูรณ์ของการทำงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian จินตนาการว่าเป็นการผสมผสานระหว่างชะตากรรมและ Skyrim ซึ่งเป็นประสบการณ์แบบเปิดกว้างและเปิดกว้างด้วยส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน
รถพ่วงทีเซอร์ 2020 สร้างความกระตือรือร้นของแฟน ๆ อย่างมาก มีการตัดสินใจที่จะละทิ้งโครงการทั้งหมดและเริ่มต้นอีกครั้ง ตอนนี้รถพ่วงทีเซอร์ทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนความทรงจำของต้นแบบที่ถูกทิ้งซึ่งแตกต่างอย่างมากจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
ด้วยการรีบูต Patel ก็เข้ารับหางเสือและปรับทิศทางของเกมอีกครั้ง เธอย้ายออกไปจากอิทธิพลของ Skyrim และ Destiny โดยละทิ้งการออกแบบโลกเปิดและด้านผู้เล่นหลายคน แต่ Obsidian กลับไปที่โครงสร้างโซนที่เป็นลายเซ็นโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่งหยั่งรากลึกในเสาหลักนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนาระดับกลางนี้นำเสนอปัญหาที่สำคัญเทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่ต้องมีสคริปต์ ทีมต้องเผชิญกับแรงกดดันและความไม่แน่นอนอย่างรุนแรงเนื่องจากความเป็นผู้นำทำงานเพื่อเสริมสร้างวิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด