Obsidian Entertainment's Boked: una storia di sviluppo caratterizzata da un grande riavvio
Bloomberg ha recentemente intervistato Carrie Patel, il secondo direttore di gioco di Boked, rivelando un tumultuoso viaggio di sviluppo che coinvolge la demolizione completa di due anni di lavoro. Inizialmente, Obsidian immaginato è stato dichiarato come una miscela di Destiny e Skyrim, un'esperienza cooperativa e enormemente aperta con componenti multiplayer.
Il trailer del teaser 2020 ha generato un notevole entusiasmo dei fan, ma ha mascherato lo stato lontano dal gioco. È stata presa una decisione di abbandonare l'intero progetto e ricominciare. Il trailer teaser ora serve da promemoria di un prototipo scartato, molto diverso dalla versione finale.
Con il riavvio, Patel prese il timone, reinventando la direzione del gioco. Si allontanò dalle influenze di Skyrim e Destiny, abbandonando il design del mondo aperto e gli aspetti multiplayer. Invece, Obsidian è tornato nella sua struttura basata sulla zona di firma, concentrandosi su una forte narrativa a giocatore singolo profondamente radicato nei pilastri della tradizione dell'eternità.
Questo riavvio di medio sviluppo ha presentato difficoltà significative, paragonabili al cinema senza una sceneggiatura. Le squadre hanno affrontato una intensa pressione e incertezza mentre la leadership ha lavorato per consolidare una visione unificata. Nonostante questi ostacoli, lo sviluppo è proseguito per altri quattro anni prima dell'eventuale lancio del Supproted.