Obsidian Entertainment's Avowed: een ontwikkelingsverhaal gekenmerkt door een grote reboot
Bloomberg interviewde onlangs Carrie Patel, de tweede gamedirecteur van Avowed, en onthulde een tumultueuze ontwikkelingsreis met de volledige schrapping van twee jaar werk. Aanvankelijk bracht Obsidian zich voor als een mix van Destiny en Skyrim, een coöperatieve, massaal open-wereldervaring met multiplayer-componenten.
De 2020-teaser-trailer genereerde aanzienlijk enthousiasme, maar toch maskeerde het de verre afgewerkte staat van de game. Er werd een beslissing genomen om het hele project te verlaten en opnieuw te beginnen. De teaser -trailer dient nu als een herinnering aan een weggegooid prototype, enorm anders dan de uiteindelijke release.
Met de reboot nam Patel het roer en bracht de richting van het spel opnieuw voor. Ze ging weg van de invloeden van Skyrim en het lot en verliet het open-wereldontwerp en multiplayer-aspecten. In plaats daarvan keerde Obsidian terug naar zijn kenmerkende zone-gebaseerde structuur, gericht op een sterk verhaal met één speler die diep is geworteld in de pijlers van de eeuwigheid.
Deze herstart in het midden van de ontwikkeling leverde aanzienlijke moeilijkheden op, vergelijkbaar met het maken van films zonder een script. Teams werden geconfronteerd met intense druk en onzekerheid terwijl het leiderschap werkte om een uniforme visie te verstevigen. Ondanks deze obstakels ging de ontwikkeling nog vier jaar door voordat de uiteindelijke lancering van Avowed.