Obsidian Entertainment's Avowed: Kisah Pembangunan yang Ditandai oleh Reboot Utama
Bloomberg baru -baru ini menemubual Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, mendedahkan perjalanan pembangunan yang melibatkan kerja -kerja yang lengkap dengan kerja selama dua tahun. Pada mulanya, Obsidian membayangkan Avowed sebagai perpaduan Destiny dan Skyrim, pengalaman koperasi, terbuka secara besar-besaran dengan komponen berbilang pemain.
Treler Teaser 2020 menjana semangat peminat yang cukup, namun ia menopang keadaan permainan yang jauh dari permainan. Keputusan dibuat untuk meninggalkan keseluruhan projek dan bermula semula. Treler penggoda kini berfungsi sebagai peringatan prototaip yang dibuang, jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Dengan reboot, Patel mengambil alih, mengulangi arah permainan. Dia berpindah dari pengaruh Skyrim dan Destiny, meninggalkan reka bentuk dunia terbuka dan aspek multiplayer. Sebaliknya, Obsidian kembali ke struktur berasaskan zon tandatangannya, yang memberi tumpuan kepada naratif pemain tunggal yang kuat yang berakar umbi dalam tiang-tiang keabadian.
Restart pertengahan pembangunan ini membentangkan kesukaran yang signifikan, setanding dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan menghadapi tekanan dan ketidakpastian yang sengit kerana kepimpinan bekerja untuk menguatkan visi bersatu. Walaupun halangan -halangan ini, pembangunan berterusan selama empat tahun lagi sebelum pelancaran Avowed.