Ang Avowed ng Obsidian Entertainment: Isang Kuwento sa Pag -unlad na minarkahan ng isang pangunahing reboot
Kamakailan lamang ay nakapanayam ni Bloomberg si Carrie Patel, ang pangalawang direktor ng laro ni Avowed, na nagbubunyag ng isang magulong paglalakbay sa pag -unlad na kinasasangkutan ng kumpletong pag -scrape ng dalawang taon na halaga ng trabaho. Sa una, inisip ng Obsidian na ipinagkaloob bilang isang timpla ng Destiny at Skyrim, isang kooperatiba, napakalaking karanasan sa bukas na mundo na may mga sangkap na Multiplayer.
Ang 2020 teaser trailer ay nakabuo ng malaking sigasig ng tagahanga, gayunpaman na-maskara ang malayong estado ng laro. Ang isang desisyon ay ginawa upang iwanan ang buong proyekto at magsimula muli. Ang trailer ng teaser ngayon ay nagsisilbing isang paalala ng isang itinapon na prototype, malawak na naiiba sa pangwakas na paglabas.
Gamit ang reboot, kinuha ni Patel ang helmet, na muling pagsasaayos ng direksyon ng laro. Lumayo siya mula sa impluwensya ng Skyrim at Destiny, tinalikuran ang bukas na disenyo ng mundo at mga aspeto ng Multiplayer. Sa halip, bumalik si Obsidian sa istraktura na batay sa pirma ng zone, na nakatuon sa isang malakas na salaysay na solong-player na malalim na nakaugat sa mga haligi ng kawalang-hanggan.
Ang mid-development restart na ito ay nagpakita ng mga mahahalagang paghihirap, maihahambing sa paggawa ng pelikula nang walang script. Ang mga koponan ay nahaharap sa matinding presyon at kawalan ng katiyakan habang ang pamumuno ay nagtrabaho upang palakasin ang isang pinag -isang pananaw. Sa kabila ng mga hadlang na ito, nagpatuloy ang pag -unlad para sa isa pang apat na taon bago ang paglulunsad ni Avowed.