Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Historia naznaczona dużym ponownym uruchomieniem
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową obejmującą całkowite złomowanie dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian przewidywany jako mieszanka Destiny i Skyrim, kooperacyjnego, masowo otwartego świata z komponentami wieloosobowymi.
Zwiastun zwiastuna 2020 wygenerował znaczny entuzjazm fanów, ale maskował odległe stan gry. Podjęto decyzję o porzuceniu całego projektu i rozpoczęciu od nowa. Zwiastun zwiastuna służy teraz jako przypomnienie odrzuconego prototypu, znacznie różnego od ostatecznego wydania.
Wraz z ponownym uruchomieniem Patel wziął ster, ponownie wyobrażając sobie kierunek gry. Odsunęła się od wpływów Skyrim i Destiny, porzucając projektowanie otwartego świata i aspekty wieloosobowe. Zamiast tego Obsydian powrócił do swojej struktury opartej na strefie charakterystycznej, koncentrując się na silnej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach wiedzy wieczności.
Ten ponowne uruchomienie rozwoju stanowiło znaczące trudności, porównywalne z filmowaniem bez scenariusza. Zespoły stanęły w obliczu intensywnej presji i niepewności, ponieważ kierownictwo pracowało nad utrwaleniem zjednoczonej wizji. Pomimo tych przeszkód rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym uruchomieniem Avoweda.