Obsidian Entertainment's Avowed: Büyük bir yeniden başlatma ile işaretlenmiş bir geliştirme hikayesi
Bloomberg kısa süre önce Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel ile röportaj yaptı ve iki yıllık çalışmanın tamamen hurdaya çıkarılmasını içeren çalkantılı bir geliştirme yolculuğu ortaya koydu. Başlangıçta, Obsidian, çok oyunculu bileşenlerle kooperatif, büyük ölçüde açık dünya deneyimi olan Destiny ve Skyrim'in bir karışımı olarak öngörüldü.
2020 teaser fragmanı önemli bir fan coşkusu yarattı, ancak oyunun bitişik eyaletini maskeledi. Tüm projeyi terk etmek ve tekrar başlamak için bir karar verildi. Teaser fragmanı şimdi son sürümden çok farklı olan atılan bir prototipin hatırlatıcısı olarak hizmet ediyor.
Yeniden başlatma ile Patel dümeni aldı ve oyunun yönünü yeniden tasarladı. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu yönlerini terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Bunun yerine, Obsidian, Sonsuzluk Lore sütunlarına dayanan güçlü bir tek oyunculu anlatıya odaklanarak imza bölgesi tabanlı yapısına geri döndü.
Bu orta geliştirme yeniden başlatma, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek önemli zorluklar sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırmak için çalışırken ekipler yoğun baskı ve belirsizlikle karşılaştı. Bu engellere rağmen, gelişme Avowed'in nihai lansmanından önce dört yıl daha devam etti.