Angle Cinematic Cinener ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของการนั่งรถไฟ
มุมกล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีย์ Auto Grand Theft Auto นับตั้งแต่เปิดตัวใน Grand Theft Auto 3 มีเรื่องราวต้นกำเนิดที่ไม่คาดคิด อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยว่าคุณลักษณะที่ได้รับความรักในตอนนี้เกิดจากงานทางโลกที่น่าประหลาดใจในการทำรถไฟขี่น้อยลง
Grand Theft Auto 3 ช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ทำเครื่องหมายการเปลี่ยนแปลงจากกราฟิก 2D เป็น 3D Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมในชื่อ GTA สถานที่สำคัญหลายแห่ง (รวมถึง GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4) ได้แบ่งปันการพัฒนาเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการกำเนิดของกล้องภาพยนตร์
เริ่มแรก Vermeij พบว่ารถไฟขี่ใน GTA 3 "น่าเบื่อ" ความพยายามของเขาในการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางถูกขัดขวางโดยข้อ จำกัด ทางเทคนิค - การข้ามจะทำให้เกิดปัญหาการสตรีมที่สำคัญ ในฐานะที่เป็นวิธีแก้ปัญหาเขาใช้ระบบกล้องที่เปลี่ยนระหว่างมุมมองตามแนวแทร็กรถไฟอย่างมีชีวิตชีวา วิธีแก้ปัญหาง่าย ๆ นี้หลังจากได้รับคำแนะนำจากเพื่อนร่วมงานเพื่อนำไปใช้กับการขับขี่รถยนต์ซึ่งได้รับการพิสูจน์อย่างไม่คาดคิดให้กับทีมพัฒนา
ที่น่าสนใจมุมกล้องนี้ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ใน Grand Theft Auto: Vice City อย่างไรก็ตามมันได้รับการแก้ไขในโดยนักพัฒนาที่แตกต่างกัน แฟนคนหนึ่งแสดงให้เห็นว่าการนั่งรถไฟใน GTA 3 จะมีลักษณะอย่างไรหากไม่มีกล้องภาพยนตร์แสดงประสบการณ์ที่น่าสนใจน้อยกว่ามาก Vermeij ยืนยันว่าการนั่งรถไฟแบบดั้งเดิมที่ไม่ได้รับการปรับปรุงจะคล้ายกับกล้องขับรถมาตรฐานซึ่งอยู่ด้านบนและด้านหลังรถม้าเล็กน้อย
ผลงานล่าสุดของ Vermeij ยังรวมถึงการตรวจสอบรายละเอียดจากการรั่วไหลของ GTA ที่สำคัญตั้งแต่เดือนธันวาคม 2566 การรั่วไหลนี้เปิดเผยโหมดออนไลน์ที่วางแผนไว้สำหรับ GTA 3 รวมถึงคุณสมบัติเช่นการสร้างตัวละครและภารกิจออนไลน์ Vermeij ยืนยันการมีส่วนร่วมของเขาในการสร้างต้นแบบ Deathmatch ขั้นพื้นฐาน แต่ในที่สุดโครงการก็ถูกยกเลิกเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามกล้องในโรงภาพยนตร์ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จมากขึ้นและมีส่วนร่วมในมรดก GTA