Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: een onverwachte erfenis van een treinrit
De iconische filmische camera -hoek, een nietje van de Grand Theft Auto -serie sinds de introductie in Grand Theft Auto 3, heeft een onverwacht oorsprongsverhaal. Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthulde onlangs dat deze nu geliefde functie voortkwam uit de verrassend alledaagse taak om treinritten minder vervelend te maken.
>Grand Theft Auto 3, een cruciaal moment in de geschiedenis van de franchise, markeerde de verschuiving van 2D naar 3D -afbeeldingen. Vermeij, een veteraan die heeft bijgedragen aan verschillende historische GTA -titels (waaronder GTA 3, Vice City, San Andreas en GTA 4), heeft ontwikkelingsanekdotes gedeeld op zijn blog en Twitter. Zijn nieuwste openbaring beschrijft het ontstaan van de filmcamera.
Aanvankelijk vond Vermeij de treinritten in GTA 3 "saai." Zijn pogingen om spelers toe te staan de reis over te slaan werden gedwarsboomd door technische beperkingen - overslaan zou aanzienlijke streamingproblemen hebben veroorzaakt. Als oplossing implementeerde hij een camerasysteem dat dynamisch tussen gezichtspunten langs de treinsporen verschoof, waardoor enige visuele dynamiek in de anders monotone reis werd geïnjecteerd. Deze eenvoudige oplossing, na een suggestie van een collega om het toe te passen op autorijden, bleek onverwacht zeer vermakelijk voor het ontwikkelingsteam, waardoor de iconische camerahoek is geboorte.
Interessant is dat deze camerahoek grotendeels ongewijzigd bleef in Grand Theft Auto: Vice City. Het onderging echter herzieningen in
door een andere ontwikkelaar. Een fan demonstreerde zelfs hoe een treinrit in GTA 3 eruit zou hebben gezien zonder de filmische camera, met een veel minder boeiende ervaring. Vermeij bevestigde dat de originele, niet-verbeterde treinstocht vergelijkbaar zou zijn geweest met de standaard auto-rijcamera, gepositioneerd boven en iets achter de treinwagen.
Grand Theft Auto: San Andreas De recente bijdragen van Vermeij omvatten ook het verifiëren van details uit een aanzienlijk GTA -lek uit december 2023. Dit lek onthulde een geplande online modus voor GTA 3, inclusief functies zoals het maken van karakter en online missies. Vermeij bevestigde zijn betrokkenheid bij het creëren van een basis deathmatch -prototype, maar het project werd uiteindelijk geschrapt vanwege de uitgebreide ontwikkelingsbehoeften. De filmische camera bleek echter een veel succesvoller en duurzamere bijdrage te zijn aan de Legacy van GTA. <🎵>