Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera: Nieoczekiwane dziedzictwo jazdy pociągiem
Ikoniczny kąt kamery, podstawa serii Auto Grand Theft Auto od czasu jej wprowadzenia w Grand Theft Auto 3, ma nieoczekiwaną historię pochodzenia. Były deweloper Games Rockstar, Obbe Vermeij niedawno ujawnił, że ta obsługa funkcja wynika z zaskakująco przyziemnego zadania, aby przejażdżki pociągiem były mniej żmudne.
Grand Theft Auto 3, kluczowy moment w historii franczyzy, oznaczał przejście z grafiki 2D na 3D. Vermeij, weteran, który przyczynił się do kilku przełomowych tytułów GTA (w tym GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4), dzieli się anegdotami rozwojowymi na swoim blogu i Twitterze. Jego najnowsze objawienie opisuje genezę kamery filmowej.
Początkowo Vermeij znalazł pociąg w GTA 3 „nudny”. Jego próby umożliwienia graczom pominięcia podróży zostały udaremnione przez ograniczenia techniczne - pominięcie spowodowałoby znaczne problemy z przesyłaniem strumieniowym. Jako rozwiązanie zaimplementował system kamer, który dynamicznie przesunęł się między punktami widzenia wzdłuż torów kolejowych, wprowadzając pewną dynamizm wizualny w monotonną podróż. To proste rozwiązanie, po sugestii kolegi, aby zastosować go do jazdy samochodem, nieoczekiwanie okazało się bardzo zabawne dla zespołu programistów, w ten sposób narodził kultowy kąt kamery.
Co ciekawe, ten kąt kamery pozostał w dużej mierze niezmieniony w Grand Theft Auto: Vice City. Jednak przeszedł poprawki w
przez innego programistę. Fan pokazał nawet, jak wyglądałaby jazda pociągiem w GTA 3 bez kamery filmowej, pokazując znacznie mniej wciągające wrażenia. Vermeij potwierdził, że oryginalna, nie wzmocniona jazda pociągiem byłaby podobna do standardowej kamery samochodowej, ustawionej powyżej i nieco za karetką pociągu.Ostatni wkład Vermeij obejmował również weryfikację szczegółów na podstawie znacznego wycieku GTA od grudnia 2023 r. Ten wyciek ujawnił planowany tryb online dla GTA 3, w tym funkcje takie jak tworzenie postaci i misje online. Vermeij potwierdził swoje zaangażowanie w tworzenie podstawowego prototypu DeathMatch, ale projekt został ostatecznie złomowany ze względu na jego obszerne potrzeby rozwojowe. Jednak kamera filmowa okazała się znacznie bardziej udanym i trwałym wkładem w dziedzictwo GTA. <🎵 🎵>