Grand Theft Auto 3'ün Sinematik Kamera Açısı: Bir Tren Yolculuğu Beklenmedik Mirası
Grand Theft Auto 3'teki tanıtımından bu yana Grand Theft Auto serisinin bir zımbası olan ikonik sinematik kamera açısı beklenmedik bir başlangıç hikayesine sahip. Eski Rockstar Oyunları Geliştiricisi Obbe Vermeij kısa bir süre önce, şimdi sevilen bu özelliğin tren sürüşlerini daha az sıkıcı hale getirme görevinden kaynaklandığını açıkladı.
Franchise tarihinde çok önemli bir an olan Grand Theft Auto 3, 2D'den 3D grafiklere kaymayı işaret etti. Birkaç dönüm noktası GTA başlığına (GTA 3, Vice City, San Andreas ve GTA 4 dahil) katkıda bulunan bir emektar olan Vermeij, blogunda ve Twitter'da geliştirme fıkralarını paylaşıyor. En son vahiy sinematik kameranın doğuşunu detaylandırıyor.Başlangıçta Vermeij, GTA 3'teki tren sürüşlerini "sıkıcı" buldu. Oyuncuların yolculuğu atlamasına izin verme girişimleri teknik sınırlamalarla engellendi - atlamak önemli akış sorunlarına neden olurdu. Bir çözüm olarak, tren yolları boyunca bakış açıları arasında dinamik olarak değişen ve başka türlü monoton yolculuğa görsel dinamizm enjekte eden bir kamera sistemi uyguladı. Bu basit çözüm, bir meslektaşının araba sürüşüne uygulanması için bir öneriden sonra, beklenmedik bir şekilde geliştirme ekibine oldukça eğlenceli olduğunu kanıtladı, böylece ikonik kamera açısını doğurdu.
İlginç bir şekilde, bu kamera açısı Grand Theft Auto: Vice City'de büyük ölçüde değişmedi. Ancak, farklı bir geliştirici tarafındanolarak revizyonlar yapıldı. Bir fan, GTA 3'teki bir tren yolculuğunun sinematik kamera olmadan nasıl görüneceğini gösterdi ve çok daha az ilgi çekici bir deneyim sergiledi. Vermeij, orijinal, geliştirilmemiş tren yolculuğunun, tren arabasının yukarıda ve biraz arkasında konumlandırılmış standart araba sürüş kamerasına benzer olacağını doğruladı.
Vermeij'in son katkıları, Aralık 2023'ten itibaren önemli bir GTA sızıntısından ayrıntıların doğrulanmasını da içeriyordu. Bu sızıntı, karakter oluşturma ve çevrimiçi görevler gibi özellikler de dahil olmak üzere GTA 3 için planlanan bir çevrimiçi mod ortaya çıkardı. Vermeij, temel bir Deathmatch prototipi yaratma konusundaki katılımını doğruladı, ancak proje nihayetinde kapsamlı geliştirme ihtiyaçları nedeniyle hurdaya çıkarıldı. Ancak sinematik kameranın GTA mirasına çok daha başarılı ve kalıcı bir katkı olduğu kanıtlandı.