Angolazione cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno
L'iconico angolo cinematografico cinematografico, un punto fermo della serie Grand Theft Auto dalla sua introduzione in Grand Theft Auto 3, ha una storia di origine inaspettata. L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente rivelato che questa caratteristica ormai amata derivava dal compito sorprendentemente banale di rendere le corse in treno meno noiose.
Grand Theft Auto 3, un momento fondamentale nella storia del franchise, ha segnato il passaggio dalla grafica 2D a 3D. Vermeij, un veterano che ha contribuito a diversi titoli GTA di riferimento (tra cui GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4), ha condiviso aneddoti di sviluppo sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della fotocamera cinematografica.
Inizialmente, Vermeij ha trovato le corse del treno in GTA 3 "noiose". I suoi tentativi di consentire ai giocatori di saltare il viaggio sono stati contrastati da limiti tecnici: saltare avrebbe causato significativi problemi di streaming. Come soluzione, ha implementato un sistema di telecamere che si è spostato dinamicamente tra i punti di vista lungo i binari del treno, iniettando un po 'di dinamismo visivo nel viaggio altrimenti monotono. Questa semplice soluzione, dopo un suggerimento di un collega di applicarla alla guida dell'auto, si è dimostrata inaspettatamente molto divertente per il team di sviluppo, dando così l'angolo iconico della telecamera.
È interessante notare che questo angolo della telecamera è rimasto in gran parte invariato nell'auto a grande furto: Vice City. Tuttavia, ha subito revisioni in
da uno sviluppatore diverso. Un fan ha anche dimostrato come sarebbe stato un giro in treno in GTA 3 senza la telecamera cinematografica, mettendo in mostra un'esperienza molto meno coinvolgente. Vermeij ha confermato che il viaggio in treno originale e non potenziato sarebbe stato simile alla telecamera di guida per auto standard, posizionata sopra e leggermente dietro la carrozza del treno.I recenti contributi di
di Vermeij includevano anche la verifica dei dettagli di una significativa perdita GTA dal dicembre 2023. Questa perdita ha rivelato una modalità online pianificata per GTA 3, tra cui funzionalità come la creazione di personaggi e le missioni online. Vermeij ha confermato il suo coinvolgimento nella creazione di un prototipo di deathmatch di base, ma il progetto è stato in definitiva demolito a causa delle sue ampie esigenze di sviluppo. La telecamera cinematografica, tuttavia, si è rivelata un contributo molto più efficace e duraturo all'eredità GTA. Grand Theft Auto: San Andreas