Anggulo ng Cinematic Camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren
Ang iconic na anggulo ng cinematic camera, isang staple ng serye ng Grand Theft Auto mula sa pagpapakilala nito sa Grand Theft Auto 3, ay may hindi inaasahang kwento ng pinagmulan. Ang dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagsiwalat na ang tampok na ito na mahal na ito ay nagmula sa nakakagulat na makamundong gawain ng paggawa ng mga pagsakay sa tren na hindi gaanong nakakapagod.
Grand Theft Auto 3, isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng franchise, minarkahan ang paglipat mula sa 2D hanggang 3D graphics. Si Vermeij, isang beterano na nag -ambag sa ilang mga pamagat ng Landmark GTA (kabilang ang GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4), ay nagbabahagi ng mga anekdota ng pag -unlad sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang genesis ng cinematic camera.
Sa una, natagpuan ni Vermeij ang pagsakay sa tren sa GTA 3 "boring." Ang kanyang mga pagtatangka upang payagan ang mga manlalaro na laktawan ang paglalakbay ay napigilan ng mga limitasyong teknikal - ang paglaktaw ay magiging sanhi ng mga makabuluhang isyu sa streaming. Bilang isang solusyon, ipinatupad niya ang isang sistema ng camera na dinamikong lumipat sa pagitan ng mga pananaw sa mga track ng tren, na iniksyon ang ilang visual dinamismo sa kung hindi man walang pagbabago na paglalakbay. Ang simpleng solusyon na ito, pagkatapos ng isang mungkahi mula sa isang kasamahan upang ilapat ito sa pagmamaneho ng kotse, hindi inaasahang napatunayan na lubos na nakakaaliw sa pangkat ng pag -unlad, sa gayon ay birthing ang anggulo ng camera.
Kapansin -pansin, ang anggulo ng camera na ito ay nanatiling hindi nagbabago sa Grand Theft Auto: Vice City. Gayunpaman, sumailalim ito sa mga pagbabago sa
ng ibang nag -develop. Ipinakita ng isang tagahanga kung ano ang magiging hitsura ng isang pagsakay sa tren sa GTA 3 nang walang cinematic camera, na nagpapakita ng mas hindi gaanong nakakaakit na karanasan. Kinumpirma ni Vermeij na ang orihinal, hindi pinahusay na pagsakay sa tren ay magiging katulad sa karaniwang camera sa pagmamaneho ng kotse, na nakaposisyon sa itaas at bahagyang nasa likod ng karwahe ng tren.Ang mga kamakailang kontribusyon ng Vermeij ay nagsasama rin ng pag -verify ng mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA mula Disyembre 2023. Ang pagtagas na ito ay nagsiwalat ng isang nakaplanong online mode para sa GTA 3, kasama ang mga tampok tulad ng paglikha ng character at mga online na misyon. Kinumpirma ni Vermeij ang kanyang paglahok sa paglikha ng isang pangunahing prototype ng Deathmatch, ngunit ang proyekto ay sa huli ay na -scrape dahil sa malawak na mga pangangailangan sa pag -unlad. Ang cinematic camera, gayunpaman, napatunayan na isang mas matagumpay at walang hanggang kontribusyon sa pamana ng GTA.