Grand Theft Auto 3 của máy ảnh điện ảnh của Auto Auto 3: Di sản bất ngờ của một chuyến tàu
Góc máy ảnh điện ảnh mang tính biểu tượng, một yếu tố chính của loạt Auto Grand Theft Auto kể từ khi được giới thiệu trong Grand Theft Auto 3, có một câu chuyện gốc bất ngờ. Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij gần đây đã tiết lộ rằng tính năng được yêu thích này xuất phát từ nhiệm vụ trần tục đáng ngạc nhiên là làm cho các chuyến tàu ít tẻ nhạt hơn.Grand Theft Auto 3, một khoảnh khắc quan trọng trong lịch sử của nhượng quyền thương mại, đã đánh dấu sự thay đổi từ đồ họa 2D sang 3D. Vermeij, một cựu chiến binh đã đóng góp cho một số danh hiệu GTA mang tính bước ngoặt (bao gồm GTA 3, Vice City, San Andreas và GTA 4), đã chia sẻ những giai thoại phát triển trên blog và Twitter của mình. Tiết lộ mới nhất của anh ấy nêu chi tiết về nguồn gốc của máy ảnh điện ảnh.
Ban đầu, Vermeij đã tìm thấy các chuyến tàu trong GTA 3 "nhàm chán". Những nỗ lực của anh ấy để cho phép người chơi bỏ qua hành trình bị cản trở bởi những hạn chế kỹ thuật - bỏ qua sẽ gây ra các vấn đề phát trực tuyến đáng kể. Như một giải pháp, anh ta đã thực hiện một hệ thống máy ảnh chuyển động động giữa các quan điểm dọc theo đường ray tàu, đưa một số động lực thị giác vào hành trình đơn điệu khác. Giải pháp đơn giản này, sau một gợi ý từ một đồng nghiệp để áp dụng nó vào lái xe, bất ngờ đã tỏ ra giải trí cao cho nhóm phát triển, do đó sinh ra góc máy ảnh mang tính biểu tượng.
Thật thú vị, góc máy ảnh này vẫn không thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City. Tuy nhiên, nó đã trải qua các sửa đổi trongbởi một nhà phát triển khác. Một người hâm mộ thậm chí đã chứng minh những gì một chuyến tàu trong GTA 3 sẽ trông giống như nếu không có máy ảnh điện ảnh, cho thấy trải nghiệm ít hấp dẫn hơn nhiều. Vermeij xác nhận rằng chuyến tàu ban đầu, không tăng cường sẽ tương tự như máy ảnh lái xe tiêu chuẩn, được đặt ở trên và hơi phía sau xe lửa.
Những đóng góp gần đây của Vermeij cũng bao gồm việc xác minh chi tiết từ rò rỉ GTA đáng kể từ tháng 12 năm 2023. Rò rỉ này đã tiết lộ một chế độ trực tuyến theo kế hoạch cho GTA 3, bao gồm các tính năng như tạo nhân vật và các nhiệm vụ trực tuyến. Vermeij đã xác nhận sự tham gia của mình trong việc tạo ra một nguyên mẫu Deathmatch cơ bản, nhưng dự án cuối cùng đã bị loại bỏ do nhu cầu phát triển rộng rãi của nó. Tuy nhiên, máy ảnh điện ảnh đã được chứng minh là một đóng góp thành công và lâu dài hơn nhiều cho di sản GTA.