Kazuhisa Wada ระบุการเปิดตัว Persona 3 ในปี 2549 เป็นช่วงเวลาสำคัญ ก่อนหน้านี้ Atlus ดำเนินการภายใต้ปรัชญา WADA TESS TESS "เพียงหนึ่งเดียว" โดดเด่นด้วยทัศนคติ "ชอบมันหรือเป็นก้อน" ทัศนคติที่จัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่น่ากลัวและช่วงเวลาที่น่าตกใจในการอุทธรณ์อย่างกว้างขวาง
WADA ตั้งข้อสังเกตว่าการพิจารณาของตลาดก่อนหน้านี้ถือว่าเกือบจะต้องห้ามภายในวัฒนธรรมของ บริษัท อย่างไรก็ตาม Persona 3 กระตุ้นการเปลี่ยนไปใช้วิธีการ "ไม่ซ้ำกันและสากล" แทนที่ปรัชญา "เพียงหนึ่งเดียว" กลยุทธ์ใหม่นี้มุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหาต้นฉบับด้วยการเข้าถึงที่กว้างขึ้นและดึงดูดตลาด โดยพื้นฐานแล้ว Atlus เริ่มจัดลำดับความสำคัญประสบการณ์ที่เป็นมิตรกับผู้ใช้และการเล่นเกมที่น่าดึงดูดควบคู่ไปกับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์
WADA ใช้การเปรียบเทียบที่โดดเด่น: "มันเหมือนกับการให้พิษของผู้เล่นที่ฆ่าพวกเขาในแพ็คเกจสวย" "แพ็คเกจสวย" แสดงถึงการออกแบบที่มีสไตล์และตัวละครที่เป็นที่รักดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้นในขณะที่ "พิษ" เป็นสัญลักษณ์ของความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Atlus ต่อองค์ประกอบการเล่าเรื่องที่รุนแรงและน่าประหลาดใจ กลยุทธ์ "ไม่ซ้ำกันและสากล" นี้ Wada ยืนยันว่าจะสนับสนุนชื่อบุคคลในอนาคต