Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Wcześniej Atlus działał zgodnie z filozofią WADA „tylko jeden”, charakteryzujący się postawą „podobną do IT lub LUK IT”, priorytetującą ostrą treść i szokujące momenty nad szerokim apelem.
WADA zauważa, że względy rynkowe były wcześniej uważane za prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 pobudziła przejście do „unikalnego i uniwersalnego” podejścia, zastępując filozofię „tylko jedną”. Ta nowa strategia koncentrowała się na tworzeniu oryginalnych treści z szerszą dostępnością i atrakcyjnością rynkową. Zasadniczo Atlus zaczął priorytetowo traktować doświadczenia przyjazne dla użytkownika i angażować rozgrywkę wraz z jej charakterystycznym stylem.
Wada używa uderzającej analogii: „To tak, jakby dać graczom truciznę, która zabija ich w ładnym pakiecie”. „Pretty Pakiet” reprezentuje stylowy design i ujmujące postacie, przyciągające szerszą publiczność, podczas gdy „trucizna” symbolizuje ciągłe zaangażowanie Atlusa w intensywne i zaskakujące elementy narracyjne. Ta „unikalna i uniwersalna” strategia, jak twierdzi Wada, będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona.