কাজুহিসা ওয়াডা 2006 সালের পার্সোনা 3 এর মুক্তির মুহূর্ত হিসাবে চিহ্নিত করেছেন। এর আগে, অ্যাটলাস একটি দর্শনের ওয়াডা শর্তাবলীর অধীনে পরিচালিত হয়েছিল "কেবল একটি", "এটি পছন্দ করুন বা লম্পট করুন" দ্বারা চিহ্নিত করা মনোভাব এবং বিস্তৃত আপিলের চেয়ে চমকপ্রদ মুহুর্তগুলিকে অগ্রাধিকার দেয়।
ওয়াডা নোট করেছেন যে বাজারের বিবেচনাগুলি পূর্বে কোম্পানির সংস্কৃতির মধ্যে প্রায় নিষিদ্ধ হিসাবে বিবেচিত হত। যাইহোক, পার্সোনা 3 একটি "অনন্য ও সর্বজনীন" পদ্ধতির দিকে একটি পরিবর্তনকে উত্সাহিত করেছিল, "কেবলমাত্র একটি" দর্শনের পরিবর্তে। এই নতুন কৌশলটি বিস্তৃত অ্যাক্সেসযোগ্যতা এবং বাজারের আবেদন সহ মূল সামগ্রী তৈরি করার দিকে দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মূলত, অ্যাটলাস ব্যবহারকারী-বান্ধব অভিজ্ঞতাকে অগ্রাধিকার দেওয়া এবং এর স্বাক্ষর শৈলীর পাশাপাশি গেমপ্লে জড়িত করা শুরু করে।
ওয়াডা একটি আকর্ষণীয় উপমা ব্যবহার করে: "এটি খেলোয়াড়দের বিষ দেওয়ার মতো যা তাদের একটি সুন্দর প্যাকেজে হত্যা করে।" "সুন্দর প্যাকেজ" স্টাইলিশ ডিজাইন এবং প্রিয় চরিত্রগুলি উপস্থাপন করে, আরও বিস্তৃত শ্রোতাদের আকর্ষণ করে, অন্যদিকে "বিষ" তীব্র এবং আশ্চর্যজনক আখ্যান উপাদানগুলির প্রতি আটলাসের অব্যাহত প্রতিশ্রুতির প্রতীক। এই "অনন্য ও সর্বজনীন" কৌশল, ওয়াডা জোর দিয়ে বলেছেন, ভবিষ্যতের ব্যক্তিত্ব শিরোনামগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করবে।