Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ito, pinatatakbo ng Atlus sa ilalim ng isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang "tulad nito o bukol ito" na saloobin na prioritizing edgy content at nakakagulat na sandali sa malawak na apela.
Ang tala ng WADA na ang mga pagsasaalang -alang sa merkado ay dati nang itinuturing na halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya. Gayunpaman, ang Persona 3 ay nag -udyok ng isang paglipat sa isang "natatangi at unibersal" na diskarte, na pinapalitan ang "tanging" pilosopiya. Ang bagong diskarte na nakatuon sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na pag -access at apela sa merkado. Mahalaga, sinimulan ng Atlus ang pag-prioritize ng mga karanasan sa user-friendly at nakakaengganyo sa tabi ng istilo ng lagda nito.
Gumagamit ang WADA ng isang kapansin -pansin na pagkakatulad: "Ito ay tulad ng pagbibigay ng lason sa mga manlalaro na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "Pretty Package" ay kumakatawan sa mga naka -istilong disenyo at nakakaakit na mga character, na umaakit sa isang mas malawak na madla, habang ang "lason" ay sumisimbolo sa patuloy na pangako ni Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Ang diskarte na "natatangi at unibersal" na ito, ang WADA ay nagpapahiwatig, ay magbabantay sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.